Willing:ACT战斗系统中的玩家心理分析

indienova.com/u/1609969884/blogread/30312

下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求。……(电子游戏中暴力元素是否其副作用仍有待商榷)。……(马里奥能对玩家输入进行快速的反应,只不过形式是动作上改变,而不是角色速度上的快速变化)

漂浮的努西法拉岛(Floating Islands of Nucifera)

indienova.com/game/floating-islands-of-nucifera

你是否安装了更大货舱来把更多战利品运回商店?你是否对发动机进行了大修,以便加快速度和节省时间?……努西法拉怪兽数量众多,种类繁多,与此对应奖励也是无奇不…◎ 选择要带回家战利品!……你飞船只能容纳这么多东西。你会从你奖励中带走哪些?

Nova-2N7SZc:SAWA Group 举办“2023游戏出海,共探中东”活动

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33532

2023中东官方有哪些新政策、新扶持?怎样做本地化运营和渠道才能高效触达阿拉伯玩家?……支付渠道Checkout.com和广大大一起共探如何促进和帮助中国游戏和电子竞技公司通过在整个中东北非地区的快速扩张……,以及实现本土玩家的快速精准触达与覆盖等议题,更好地帮助更多中国开发者进入中东市场  会议议程如下

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向。……结论对于要开发东西,功能已经相当明确,具体设计文档时候,先实现导入数据功能,再实现主要功能是合适选择……例如做一个新游戏,当不确定这个游戏玩法是否可行时,需要快速搭建原型验证和反复修改

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样?……我希望看到哪些自发性行为,如何调整游戏使之实现?哪些行为是玩家希望做但做不到

G-MODE 档案:木户泉事件 2 - 黄昏篇(G-Mode Archives 42: Izumi Jiken File Vol. 2 - Tasogare-hen)

indienova.com/game/g-mode-archives-42-izumi-jiken-file-vol-2-tasogare-hen

寒冷天空下,可疑死亡。这是自杀还是……全面神秘冒险系列第二部分。……然而,那里却发生了另一件事…… 一名男子在喝了加了安眠咖啡并留下遗书后,在-5 摄氏度冰冻温度下被冻死……手稿再次被劫持木户泉,凭借编辑勇气,查明了事件真相

平安果

indienova.com/steam/game/2411960

◆故事讲述主角白小果为了两宗案件相关嫌疑人而来到了苹村,她任务原本并不复杂,但在这一切过程中,她遇到了一些无法用常理解释恐怖悬疑事件……在顶替他人身份暗访调查下,白小果误食了含有药物的食物,这使她精神陷入了不同程度恍惚或昏迷中。……游戏特色◆故事结局三个,而作为玩家你将替她做出选择,带领她走向不同终章

背刺(Backstab)

indienova.com/steam/game/2635790

这是一款俯视角动作冒险游戏,爽快战斗方式,和丰富世界观,使你在剧情推动下体验背刺感觉!……,阵营关系,这些复杂关系也将使得整个游戏后续发展充满悬念;另外一条任务线来描述其他冒险者在这里冒险故事……;每一个战斗地图都有快速抵达点,可以从小镇快速抵达目标区域,但是只能有一个快速抵达点可以生效;合理保存快速抵达点可以让你事半功倍

背刺(Backstab)

indienova.com/game/backstab

这是一款俯视角动作冒险游戏,爽快战斗方式,和丰富世界观,使你在剧情推动下体验背刺感觉!……,阵营关系,这些复杂关系也将使得整个游戏后续发展充满悬念;另外一条任务线来描述其他冒险者在这里冒险故事……;每一个战斗地图都有快速抵达点,可以从小镇快速抵达目标区域,但是只能有一个快速抵达点可以生效;合理保存快速抵达点可以让你事半功倍

indie 新闻官:你能猜出这些浮世绘描绘的是哪些经典游戏吗?

indienova.com/u/news/blogread/2459

项目的目的是用日本传统浮世绘来绘制经典游戏角色。……不过这已经是 2012 年事情,我最近才发现它们,但也不算晚。现在我们就来看看有哪些作品吧!……我再来补充两张:Trouble AfootFlight of FantasyBlue Storm如果对实体产品兴趣

版本:Early Access


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