知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……节奏感节奏感是个比较主观感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感快还是慢……至于能通过哪些具体要素来实现,就是长期积累所得

FLAAK TD

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最后,您还可以选择让维修团队进行快速维修。你必须根据需要多次修复工厂以抵御敌人袭击。……你责任不惜一切代价保卫我们工厂免受盟军袭击!  为了祖国!祝奥伯斯特好运!……你责任不惜一切代价保卫我们工厂免受盟军袭击!  为了祖国!祝奥伯斯特好运!

Stellinavra

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快速战术战斗和有趣的人物,以及要解决神秘问题,在一个废弃空间站,充满了怪物,机器人和性感太空女孩……在一个充满怪物、机器人和性感太空女孩废弃空间站中,有快速战术战斗、有趣的人物和谜题需要解决。……再次拿起你冲击波,作为 Thansk 王子走向星空

音速冲浪 2(Audiosurf 2)

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相比《音速冲浪》,最大改进有哪些?……《音速冲浪 2》中“单色模式”何新意?……注意观察前方带有强化道具螺旋环,以预知这些关键时刻何时到来。 试玩版包含哪些内容?

光谱飞行员 重装上阵(Mix It!)

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游戏特色: 快节奏色彩战斗在红、橙、黄、绿、蓝、紫之间快速切换,针对敌人颜色弱点发起攻击。……你高分就是你专属印记。你能战胜隐藏在彩色小行星带后最终 Boss 吗? 适合哪些玩家?……- 喜欢太空街机混战玩家- 喜欢靠反应解决难题玩家- 热爱科学但更想通过游戏学知识玩家 加入色彩核心

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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需要学会哪些技能?用什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩?……快速出demo,接受反馈验证是否可行。后面看是否需要找发行拉投资,或者自己继续单干拉人。……总言之,开发一款游戏是个庞大工程,需要前期很全面的规划周期,要不然开发周期会非常长

太空进击(Irrupt)

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这是一款要求有快速反应游戏。……游戏目的很简单,就是让屏幕左方主角顺利飞到右边,但是中间会不断的有障碍物掉下,你需要用敏捷身手躲过这些障碍……这是一款很适合在移动设备上玩动作游戏

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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常用研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特研究方法……:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法选取标准、步骤,优势与局限……,只是借此进行研究入门也未尝不可;如果有了其他科目的研究基础,仅以此了解游戏研究特点,选取其中部分章节可以快速切入

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

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很多自己可以做东西美术,没有意识到,自己已经了较强工程能力。……如果你较强1,那么 6、7还有8,基本也不会太差。……但是这样锻炼出来能力个问题,就是深度不足

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33823

在改编过程中会遇到哪些问题?如何针对性地为移动端做优化?如何平衡不同玩家群体之间诉求?……在改编过程中会遇到哪些问题?如何针对性地为移动端做优化?如何平衡不同玩家群体之间诉求?……,能快速感受到在主播那里看到良好体验

版本:Early Access


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