方程:絮语缝合

indienova.com/u/asukalin/blogread/29072

在一般认知中原本不相干结构/方法/风格/题材被作者拿来有意识地拼合成自己新作品。……把A和B相乘起来,意思是对A和B做解构,拆分得使A成为A元素与及使B成为B元素,再重新组合,最后成品……”、“含有洛克EXE机制抽卡肉鸽游戏”意思

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: Moratorium of Adolescence)

indienova.com/game/kakuriyo-village-moratorium-of-adolescence

因为男孩子气外表,使村民误认为奇诺理是个男性……?……没想到那是个性别观念畸形,男女有着不对等关系村庄。因为男孩子气外表,使村民误认为奇诺理是个男性。……因此,直到找到逃离村庄的方法前,两必须想办法隐藏奇诺理是少女事实… 村里有个绝对不能违反规则那就是

joey1258:RX学习日志.05

indienova.com/u/joey1258/blogread/2439

创建subscriptions(订阅物)IObserver<T>会把委托传递给你,使你在需要时可以调用……Create方法是创建自定义可观测物对象首选方法。……RX采用了函数式编程范式,使Subjects意味着我们必须实时管理状态,存在潜在变异可能性(状态变异和异步编程是很难处理正确

诞生(Birthdays the Beginning)

indienova.com/game/birthdays-the-beginning

■ 全新游戏方式 游戏以简单上提↑下沉↓地型方式进行。……以此类简单的方法为中心,来自由地建造地形吧。那……就用依据各位建造地型来让生物诞生吧!……○ 挑战模式: 在有限时间内使挑战生物诞生吧!目标是比他人更快速的完成挑战

城市:天际线 - 公共交通(Cities: Skylines - Mass Transit)

indienova.com/game/cities-skylines-mass-transit

《公共交通》是《城市:天际线》(一款获奖城市建设类游戏)最新扩展包,它采用了一些全新交通系统,以帮助市民们快速……主要特点:糟糕交通,光荣财富:为你城市添加诸多新交通选项,积累更多财富!……新道路类型、桥梁和运河使城市交通多样化,并提供新的方法来解决各种挑战

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/u/kuaile/blogread/1343

学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好改善方法,也就罢了。……介绍上是这么说:entitas是一个超快速的实体构件系统(ECS)统一框架。……下面要弄练习,想要实现:优化重构,使代码更合理和可扩展

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好改善方法,也就罢了。……介绍上是这么说:entitas是一个超快速的实体构件系统(ECS)统一框架。……下面要弄练习,想要实现:优化重构,使代码更合理和可扩展

量子传奇(Quantum Legend - vr show)

indienova.com/steam/game/1024970

生育率过低贫富差距悬殊使的人类政府劣势凸显,政治立场上不得不退让,认可电子生命体存在。……持续十五年战争使地球满目疮痍,人类和义体伤亡总数多达总人口35%,电子生命体加速繁衍,数量比战前翻了一倍……如果您不知道如何使用控制器,请查看操作手册(STEAM页面右侧下方快速参考选项)-----------

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性……IAsyncResult参数类型,在I/O API中很常见,例如下面: APM,或异步模式,使一个非常强大但笨拙方式为……让我们快速的回顾一下:Factory Methods Observable.ReturnObservable.EmptyObservable.NeverObservable.ThrowObservable.CreateUnfold

孤独的梦境(Dream Alone)

indienova.com/steam/game/716760

你是否拥有足够技巧以面对不断出现死亡威胁,逃离致命陷阱,避开恐怖敌人?……一种神秘疾病席卷了一座宁静小村庄。村民们接踵而至陷入昏迷,每家人都如同死去一般陷入沉睡状态。……然而,精确跳跃或快速反应还并不足够。 一些陷阱应该使用石块或木箱等物体失效或填平通过

版本:Early Access


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