小组帖子:有没愿意投资赞助的啊

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@zeng123m#1 哦,好的,多谢,这就回去搞图 阿客: 对呀,拉赞助这么重要的事情,建议还是的正式一点……非剧情向过关类型,只有个简单的背景,前半人类,后半怪物灵感来自魂斗罗,古巴战士,合金弹头等, 计划6-

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 5月开发日志

indienova.com/u/wawstudio/blogread/26625

的确是这个道理,跟谈恋爱一样,时间越长就越得接受底线的缺点...blablabla。……我陆陆续续也了三四个团队项目了,每每吸取教训,又会暴露新的问题,可能是性格使然,之后要重点调整下

会员:lfqy1993

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什么游戏类型都玩_(:з」∠)_但是会3D。 Steam:MengXu

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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POSITIONING IN METRICO: A PUZZLE IN ITSELF 谜题定位作为一名关卡设计师,开心的莫过于灵光乍现……同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……比如,在 Metrico 的第一个世界中,只有简单的包含平台变量(如着陆或路程)的谜题

深海:即刻抉择(Deep Sea)

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开发:舞刀影, 舒尔佳, wonderingStudio。……关注我们 关于游戏 在《深海》中你将参与破获一起离奇的犯罪事件,你的每个选择都将决定着一个人的生死,一群人的命运……最后,这是舞刀影团队初次试水真人互动电影,有关内容上的不足和建议,希望大家多多来 QQ 群和主创团队交流

三国时代2

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这是一款由一个人独自花了10个月完成的原创游戏。……游戏设计、数值、美术和程序都是一个人完成的,音效是低成本购买的。……游戏虽然不简单,但操作很容易,自动任务可以自动补充兵力和开发内政,自动战斗时你只需要旁边静静地看

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文是游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言……,这些都不是麻烦的事儿。  ……但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。  

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 布雷肯捆绑包(Dying Light 2: Stay Human - Brecken Bundle)

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换上布雷肯服装,测试你的技能,用放电扳手击敌人,装备布雷肯滑翔伞皮肤在屋顶上飞行。……- 放电扳手 — 砸扁敌人的脑袋,击他们。- 布雷肯滑翔伞 — 如果无法奔跑,那就飞向你的目的地

扑克至尊:拉斯维加斯(Poker Supreme: Las Vegas)

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桌面依次发 5 张公共牌,玩家用自己的两张底牌和 5 张公共牌自由组合,按大小决定胜负 斗牛玩法:一种简单却又非常有意思的扑克游戏……通过巧妙的唬或反激引导对手与您斗猛,乘机捞个大收获! ●认证 RNG 保证所有游戏都是公平的!……我们使用行业标准的 RNG(随机机率)方法,绝不操纵牌或偏向某些玩家

24 小时故事:第 7 号规则(24H Stories: The Rule 7)

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在不断的尝试中你可能会发现,也许有一种方法可以毁掉这个程序?……任何犯罪都需要详细的计划,比如把窗户的螺丝松动,然后骗女同事站到窗边,随后把她推出去。。。……很简单,违反规则吧。◎ 多结局: 你的所作所为会影响你的结局,你需要在绝望中找到那一丝希望

版本:Early Access


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