莫斯科的鬼魂(MosGhost)

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她只是在安德烈搬进来之后才提醒他,并留下了一张纸条,他应该保持安静,不要发出声音,也不要去不该去的地方……游戏特色 - 典型的现世现实情节。- 行走模拟器 "类型的游戏。- 时间不超过一小时

第 10909 天(DAY 10,909)

indienova.com/steam/game/2559170

你决定逃离这个舞台,前往斐济寻找你的初恋,他曾经过一切都只是一场表演。“听我,每个人都了解你。……这是一戏。每个人都在看着你。他们现在正在观看你。离开这里,来找我。”……通过真诚的祈祷,你甚至可以雨下起来以发现新的路径。此外,你可以使用雨伞来控制下降速度

车祸现场模拟器(Accident)

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获取事故证据并对案件进行推理,还原车祸发生的真实情况。……积累经验,学习如何在现实生活中帮助他人

车祸现场模拟器(Accident)

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获取事故证据并对案件进行推理,还原车祸发生的真实情况。……积累经验,学习如何在现实生活中帮助他人

我爱你(I <3 You!)

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通过看一个人如何处理一个不能反击的人,很容易了解一个人。祝你好运。……但他并没有活得太久:世界的不完美这位天才灵魂窍,以至于在一个雨天里他自杀了。……只有玩家自己能教它在成为超级智能时如何行动,在需要的时候,它将能决定人类的命运

御宅学:【译介】《纸片马力欧》2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/31014

> 徽章系统 < 川亮太:之所以加入徽章系统,最大的原因是我们不希望马力欧使用武器。……我们讨论过如何在一款马力欧游戏中再现这种感觉,徽章系统就是思考的成果。……不论如何,现在还不是谈论续作的时候,等到玩家提出反馈和需求之后再说吧

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

或者这个过程,常会我觉得自己是没有所谓的创作天赋的。……也就是当我们进行开发时,没有错误的设计,更多设计的确定也取决于制作者自己的判断。……但保持高品质,即使只是在一个屏幕上游玩的小游戏,你也会意识到制作它们是多么艰难,而每一款这样的小游戏,都会你累积一些开发经验

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

你可以看到他们是如何在游戏里获得进展的,如何应对挑战,或是哪里他们卡住了或是失去动力。……测试脚本,有点像电影的脚本或是可口点心的配方,展现了测试将是如何进行的每一步过程甚至是将要对测试者的话……比如,心跳加速可以代表兴奋感,但也可以意味着惊吓和不满,或是刚好你的测试者感到无聊了开始回想昨晚和老婆在房间里做得事情等等

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

你可以看到他们是如何在游戏里获得进展的,如何应对挑战,或是哪里他们卡住了或是失去动力。……测试脚本,有点像电影的脚本或是可口点心的配方,展现了测试将是如何进行的每一步过程甚至是将要对测试者的话……比如,心跳加速可以代表兴奋感,但也可以意味着惊吓和不满,或是刚好你的测试者感到无聊了开始回想昨晚和老婆在房间里做得事情等等

堪景模拟器(Scouting Simulator)

indienova.com/steam/game/2952130

便于感知场地尺寸使用摄影机取景器模式,透过镜头观察场景,规划拍摄机位甚至准备分镜脚本不用亲自到场就可以进行赛博堪景,后续工作准备更加充分……16:9显示器 最后需要注意,这个游戏仅确定景里的建筑布局尺寸与现实基本一致,其余道具和摆设必然会与现实情况有所出入

版本:Early Access


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