indienova.com/game/code-brown
等一下,这是什么?。好的,那锅里有新鲜的汤是可以接受的
indienova.com/u/nightbear/blogread/26730
好早之前画的(在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线……,,最近没有什么成体系的作品好发,就混个日志~
indienova.com/groups/post/100532
第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……并在每个site下留下一个暗示位置和地形的图案。隐藏的点在探索到与之相连的地点时会显
indienova.com/groups/post/100533
第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……并在每个site下留下一个暗示位置和地形的图案。隐藏的点在探索到与之相连的地点时会显
indienova.com/game/touhou-genso-wanderer-reloaded-sakuya-izayoi
为《不可思议的幻想乡 TOD-RELOAD》追加以下要素 【追加外传剧情】·Clock Remains……追加装备】·高级茶具套装·替身效应 【追加符卡】·银符「银之跳跃」·伤符「铭刻于红魂」 【其他】·追加药品道具……·追加点心道具 【注意事项】玩家角色在没有剧情的迷宫可以自由使用,并可在剧情迷宫通关后使用
indienova.com/groups/post/28957
好与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大的rpg,将系统完善。……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主的描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么样的工具……不过玩好了还是蛮好的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你的RPG的内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入
indienova.com/steam/game/2355000
视图追寻内心的安宁和平静你需要做什么?……--同时,我们主人公的一圈好闺蜜,好同学,好朋友暑假的时候来到这儿找她玩(song ming)--我们该怎么做……她们的到来又会发生什么? --
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
哈喽大家好,我是坤叔。不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。……世界有什么真相?世界的真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达。……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常的模拟类游戏,也是当前我想打磨好的基础玩法
indienova.com/u/wzj998/blogread/11889
1.22.181.快捷栏功能,六个插槽分别对应数字键1~6,目前药品和瞄具可以拖动到快捷栏2.移动动画过渡时间加长
indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22923
大家好,俩星期左右的时间,看看我都做了些什么,初步完成了主角的动画和一些小怪的设计
版本:Early Access
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