Code Brown

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等一下,这是什么?。好的,那锅里有新鲜汤是可以接受

Nightbear:东街12支-像素

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好早之前画(在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄鸡哥)那个时候完全不知道像素画规矩,所以有很多错误线……,,最近没有什么成体系作品发,就混个日志~

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

第二种是类似《月圆之夜》牌子机制。……有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……并在每个site下留下一个暗示位置和地形图案。隐藏点在探索到与之相连地点时会显

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100533

第二种是类似《月圆之夜》牌子机制。……有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……并在每个site下留下一个暗示位置和地形图案。隐藏点在探索到与之相连地点时会显

不可思议的幻想乡 TOD:重载 - 外传剧情与玩家角色:十六夜咲夜(Touhou Genso Wanderer Reloaded: Sakuya Izayoi)

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为《不可思议幻想乡 TOD-RELOAD》追加以下要素 【追加外传剧情】·Clock Remains……追加装备】·高级茶具套装·替身效应 【追加符卡】·银符「银之跳跃」·伤符「铭刻于红魂」 【其他】·追加药品道具……·追加点心道具 【注意事项】玩家角色在没有剧情迷宫可以自由使用,并可在剧情迷宫通关后使用

小组帖子:关于本小组

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与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大rpg,将系统完善。……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么工具……不过玩好了还是蛮好的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你RPG内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

我16岁辍学当道姑!(Zero Girl)

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视图追寻内心安宁和平静你需要做什么?……--同时,我们主人公一圈闺蜜,同学,好朋友暑假时候来到这儿找她玩(song ming)--我们该怎么做……她们到来又会发生什么? --

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

哈喽大家,我是坤叔。不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。……世界有什么真相?世界真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏初衷——表达。……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常模拟类游戏,也是当前我想打磨好的基础玩法

我 自 己:1.22.18

indienova.com/u/wzj998/blogread/11889

1.22.181.快捷栏功能,六个插槽分别对应数字键1~6,目前药品和瞄具可以拖动到快捷栏2.移动动画过渡时间加长

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志三:终于让角色动起来了~

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22923

大家,俩星期左右时间,看看我都做了些什么,初步完成了主角动画和一些小怪设计

版本:Early Access


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