GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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签约前有30个初始英雄和6个在做的英雄,这样我们就无法跟玩家推哪个是这个故事线的主英雄,我们进行了一个月的讨论将英雄选出了……我们就做了这个选择,将三个英雄免费开放出来了,剩余的两个英雄进行了售卖,从数据上来看效果特别,这群玩家特别愿意为这个事情买单……玩家可以探索200×200复式可探索的无限大的地图,玩家在这张地图里可以玩上一个半小时不用出来,整体的效果都非常

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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发起:苏语梦游戏 老乡们,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室……愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅

奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

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混响的效果取决于空间的声学特性,在山洞里的混响效果和音乐厅里是不同的。……你可以在家里的多个房间中大喊一声试试,看哪个房间更适合录音。……驻波的危害和用途最多的表现在声学的应用上,这个驻波如果协调的,可以增加音响效果,如果设计的不好,则会大大干扰原有声音的传播

小组帖子:寻求合作制作村里初中生?-独立游戏《虚空之城》

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发起:Nova-C1Ad 虚空之城是一款银河恶魔城的游戏,制作团队主力目前仅我自己一人目前游戏还处在开发初期……,还存在许多瑕疵,一款的游戏离不开一个团队的努力与资金支持,所以本人在补充后续玩法的同时,也希望尽可能的找钱和找大佬合作……vd_source=8fde46b386a08a3c37ba06b839808824 pppP: 动作银河恶魔城游戏在如今的市场上很常见

放置猫王(The King Cat Clicker)

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你是猫王,收集金币,重建王国,享受这款 IDLE/Clicker 游戏中的可爱视觉效果。……The King Cat Clicker 是一款放置游戏,你点击以赚取金币,并使用积累的钱来购买升级……特点 ◎ 真实猫咪声音◎ 升级改变世界◎ 角色和世界的自定义◎ 可重复游玩性与优势◎ 可爱视觉效果

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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用事件驱动信号和小型行为替换传统的状态模式。效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。……太长不看: 用事件驱动信号和小型行为替换传统的状态模式。效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。……InteractionContext即便在 Unity 里,保持 InteractionContext 只读也能让行为逻辑推理

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。  ……而3D转像素的制作流程,低面的模型效果就能不错,搭场景调场景轻松,物理、碰撞与判定有比较牛顿的方案,不会出岔子……就很适合我这种动下笔就累得要死的懒人  2.白嫖:私以为这种方式比较核心的价值是让像素风格的游戏真正接入现代

温泉物语(Hot Springs Story)

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《暖暖温泉乡》(《温泉物语》)是一款模拟经营游戏,其开发商为来自日本的 Kairosoft,曾经开发的……游戏进行一段时间之后会出现购买选项,可以通过购买来获取各种提升物品,景观,和新增功能(比如扩建,新建筑……每种游客层所携带的现金和对旅店带来的效果也各有不同,比如 OL 会触发连住效果,小职员会有拣到东西效果

游戏战斗设计基础 — ACT 游戏中的战斗资源控制

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《dota》中的树枝,是一种缓慢恢复药剂,其特点是一旦使用者被攻击,则恢复效果立即被打断,这促使其使用者在战斗中考虑如何有效的躲避敌人伤害……在《魔兽世界》中,提高急速属性,可以加速盗贼在战斗中的能量恢复速度,特殊的套装效果又可以加速能量回复,……动作游戏中的连击击飞在《拳皇》系列中,角色会有连招的设定,不论哪个角色,在一套连招之后,都会有一个击飞效果

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十)——ACT游戏中的战斗资源控制

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27540

《dota》中的大瓶,是一种缓慢恢复药剂,其特点是一旦使用者被攻击,则恢复效果立即被打断,这促使其使用者在战斗中考虑如何有效的躲避敌人伤害……在《魔兽世界》中,提高急速属性,可以加速盗贼在战斗中的能量恢复速度,特殊的套装效果又可以加速能量回复,……动作游戏中的连击击飞在《拳皇》系列中,角色会有连招的设定,不论哪个角色,在一套连招之后,都会有一个击飞效果

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