indienova.com/u/yellow/blogread/35799
你也可以有自己的控制速度的方法。……Step中,x、y的移动方式是漩涡围绕中心旋转。……你也可以在此基础上进行探索,发掘更多有变化效果,比如真结局的那个中描边效果
indienova.com/groups/post/101449
发起:PasserA 还可以更进一部提升!!……https://www.bilibili.com/video/BV1NZ4y1e7YR?
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33559
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33558
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/u/intelheart/blogread/1194
游戏过程流程图:游戏操作设计:游戏基本动作:道具使用(投掷等),跳跃,近战攻击,远程攻击补充动作: 滑铲(Y+……A),攀爬(Y+B),荡越(Y+X),翻滚(Y)游戏动作的设计目标是 :街机风格 + 即使玩家面对数个……:、1,提升关卡陷阱的数量2,陷阱位置的巧妙设置3,增加ai的数量,可以是多个ai对抗玩家
indienova.com/u/patheagames/blogread/4683
反正需要开始标题实现一个简单的体积声源,是可以快速提高游戏听觉Level的事情,像我们《Protoform……(感谢美术童鞋 @LANKA 供图) 如果立方体的声源是一个点(也可以看作小球体),不考虑其他环境因素……= Mathf.Clamp(listenerPos.y, -_halfSize.y, _halfSize.y
indienova.com/u/midomidi2013
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