我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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为了让这个 AI 不讨人厌,大部分游戏会做两种选择,一个是如 CS 中的人质一般 100% 听话,这样玩家就会把这个角色当做一个工具

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨游戏UI设计有哪些原则?《无限法则》实例剖析

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Facebook认为好的设计是讲诚信的,它其中很重要一点叫做全球化思维

夜神不说话:向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

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这款空洞乏味,毫无诚意,但宣传上惊天动地、锣鼓喧天的独立游戏,让国产独立游戏第一次披上“垃圾”与“不诚信

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

比如典型的由于目标感的设置不合理,也就是诚信制度不够好,导致的短期留存率低,中期留存一定会受到影响

投稿:向死而生 - 中国独立游戏的过去、现在与未来

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这款空洞乏味,毫无诚意,但宣传上惊天动地、锣鼓喧天的独立游戏,让国产独立游戏第一次披上“垃圾”与“不诚信

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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这条法律让你的国家可以把买卖圣职当成一条财路,更可以用它来奖赏那些忠诚的精英角色(或者用来惩罚那些不听话的人

GWB-腾讯独立游戏孵化器:【独立游戏开发宣言2022】《以撒的结合》E胖演讲完整视频中文实录

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继续做你所做的,并为自己赢得名声,你就会脱颖而出,并拥有人脉,你会对自己的工作感到兴奋,你再加入社区,保持诚信

【独立游戏开发宣言 2022】《以撒的结合》E 胖演讲完整视频中文实录

indienova.com/indie-game-news/tgdc-2022-edmund-mcmillen/

继续做你所做的,并为自己赢得名声,你就会脱颖而出,并拥有人脉,你会对自己的工作感到兴奋,你再加入社区,保持诚信

Steam 新品节特刊:2025 年 2 月(上)

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请表现出你最听话的一面,让父亲心情愉快

米哈游:【AI创作/游戏剧情素材】《小玩子(Trickstar)》

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「你要做一个不动声色的大人了,不准情绪化,不准偷偷想念,不准回头看,去过自己另外的生活,你要听话,不是……听话?我去特喵哩咕宇宙无敌超级震天大头霹雳螺旋鬼滴!……喵哩咕熊滴,本仙女这次就是偏要让世界好好瞧瞧什么叫做不听话的,怎么样啦?

版本:Early Access


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