小组帖子:会写程序的美术是什么样子的?

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No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色的例子,我喜欢故事 No.0112358……: @GN#1 后来?

夕月之花(The trial of witch)

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《夕月之》 女主角-椿,双手沾满鲜血倒坐在案发现场,由于死者的死法太奇特,椿作为魔女被审判抓入了专门拘禁魔女的监牢……-负重系统:很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了。……-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局

形状 2(Shapes2)

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你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

告别回忆~从今以后~(Memories Off: Sorekara)

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Introduction 无法取代的回忆……在那之后 就读滨吹学园的高中三年级学生“鹭泽一蹴” 他一位就读同一个学年的女朋友……究竟……他会做出怎样的选择?……· STAFF 角色设计:松尾ゆきひろ、輿隆之 脚本:たきもとまさし、林直孝、安本亨、松川しゅうさく

天降神石(Mystery Stone from Heaven)

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该游戏根据国家 5A 级景区洞沟的历史背景进行改编制作。……丰富的场景元素:独特的洞沟雅丹地貌,壮阔的长城,惊险刺激的藏兵洞。……因为这里常年流淌不息的河流,流水最终汇入黄河而经过的石拱洞,流水冲刷形成的边沟,所以名为“洞沟

NafixWang:中二日志XDXD 4.21 A.D.2017

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不过最终还是写了一大堆铸剑人这个项目已经了正式命名不过这款游戏还是停留在文案阶段的游戏,而且我对于这款游戏也不报多大希望……我已经了故事 讲故事的人 ,也许这个故事难听到没有人会愿意去,也许这篇文章会淹没在IDN的文海中,……又也许它会被大家重新发掘出来好好批判一番后面的事情,有谁能知晓:D所以啊 这篇日志的末尾我要在这里向未来的大家自我介绍一下我叫

HcAndersen:《荒镇·返家》正式发售!

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! 鄙人拙作《荒镇返家》游戏已经发售,希望兴趣的群友捧捧场~谢过谢过!

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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Key的地方!……Demo&Playtest:每天都在改、都在听我对《超级滑刃战士》最大的坚持就是:玩家提了,我就;……我参加Indieplay好多年了,这次是我走的最远的一次,多远

友尽对决(Friends vs. Friends)

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你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……:为了提升凝聚力,我们尽最大努力一碗端平,创造公平的竞技环境,无脑来玩就是了!

地震逃生(Earthquake Escape)

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我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全?……右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有 11 秒钟- 也许感叹号会是什么提示 你能否操作主角小朋友安全的躲避地震

版本:Early Access


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