indienova.com/steam/game/2935860
开发:蔡嘉伟 。……游戏在去年立项初原本是做中式恐怖解密游戏,当时游戏剧本写了序章,但因技术和美术层面实现情况较困难,整体开发时间会无限拉长……2、独立游戏制作给我最大的感觉好像是攀登,开发期间会产生很多不同想法,但要孤身一人去完成一件事,迈出的
indienova.com/groups/post/101051
对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树……是的,科技树的发展并不会像文明一样是以数值累计触发科技树,而是以概率的方式触发,保证趣味性的同时也会更加全面的感受原始人类所面对的环境……3D(非旋转)文化主题:原始社会到文明诞生(古中国) 地名好难: QQ307261638大佬可以聊聊么?
indienova.com/groups/post/29424
发起:姜Jampin 喜欢剧情向的单机游戏,自己有一点点脑洞,但是不是很大……会像素画,立绘等等,质量还是可以的……,但是画的少,出图比较慢= =,本身是工业设计的,会3d建模,但是和游戏的建模要求还是有差距的,实在需要做……游戏开发,但是没有什么好想法_(:3」∠)_ viki: U3D开发还行,对游戏有一些想法,要组个队试试么
indienova.com/game/rescue-girl-operation-code-x
并召见了五星上将“麦克阿伟”前来商讨解决办法。……你作为“麦克阿伟”最得意的下属,被派去军工厂进行调查,如果发现女孩踪迹,将她们解救回来
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)