【游戏制作工具箱】如何做出你的《超级马力欧创作家2》第一关?

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Cara。 在《超级马力欧创作家 2》中做出你的第一关并非易事。你该用哪些元素?该如何布置它们?……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡 Cara 授权翻译

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

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Cara。……本视频由卡 Cara 负责翻译,特此表示感谢。在此附上B 站链接和原视频油管链接

一姐小课堂第 5 - 7 课

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小课堂大家好,我是王妙一。……这个号连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……第 6 课:《如何解决音乐的问题》极少有人冲着配乐购买游戏,但优秀配乐对游戏体验带来的正面影响往往超出我们的预期

一姐小课堂第 14 - 16 课

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小课堂大家好,我是王妙一。……这个号连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……注:indienova 根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 14 课:《临近上线如何宣传游戏

一姐小课堂第 8 - 10 课

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小课堂大家好,我是王妙一。……这个号连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……注:indienova 根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 8 课:《如何解决翻译的问题

一姐小课堂第 17 - 19 课

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小课堂大家好,我是王妙一。……这个号连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……注:indienova 根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 17 课:《发行商能为独立游戏做什么

洪都(HD)

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开发:蔡嘉 。……游戏在去年立项初原本是做中式恐怖解密游戏,当时游戏剧本写了序章,但因技术和美术层面实现情况较困难,整体开发时间无限拉长……2、独立游戏制作给我最大的感觉好像是攀登,开发期间产生很多不同想法,但要孤身一人去完成一件事,迈出的

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树……是的,科技树的发展并不会像文明一样是以数值累计触发科技树,而是以概率的方式触发,保证趣味性的同时也更加全面的感受原始人类所面对的环境……3D(非旋转)文化主题:原始社会到文明诞生(古中国) 地名好难: QQ307261638大佬可以聊聊

小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

indienova.com/groups/post/29424

发起:姜Jampin 喜欢剧情向的单机游戏,自己有一点点脑洞,但是不是很大……像素画,立绘等等,质量还是可以的……,但是画的少,出图比较慢= =,本身是工业设计的,3d建模,但是和游戏的建模要求还是有差距的,实在需要做……游戏开发,但是没有什么好想法_(:3」∠)_ viki: U3D开发还行,对游戏有一些想法,要组个队试试

救援女孩行动:代号 X(Rescue Girl Operation: Code X)

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并召见了五星上将“麦克阿”前来商讨解决办法。……你作为“麦克阿”最得意的下属,被派去军工厂进行调查,如果发现女孩踪迹,将她们解救回来

版本:Early Access


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