心智:视丘之径(Mind: Path to Thalamus)

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跟随着这位陷入昏迷的主角疯狂却又亲切讲述,玩家将要引导他穿过梦幻森林、黑暗洞窟以及虚幻水与冰世界等这些与他情感情绪相关联场景……这不是一个关于拯救世界故事◎ 而是关于一位父亲因为自己错误而感到痛苦故事。……由 Carlos Coronado, Dani Navarro y Luka Nieto 制作 由 Jose

克莱尔(Claire)

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黑暗笼罩着她世界,她只有一只手电筒,还要客服恐惧找到她昏迷的母亲。……随着剧情推进,克莱尔每个决定都会揭开一点秘密:她到底是谁,她是否值得救赎……游戏特点: 扮演克莱尔和她……Anubis 一起完成众多关卡用打火机或者鼠标控制手电筒探索不断延伸黑暗世界独特恐慌系统找到其他迷失者

【游戏声效课】教你在厨房打造动作游戏拳击声

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如何用牛排、面包和芹菜制作出色打击音效?进来看看就知道啦~ 编者按周末我们来看点有趣的东西。……在玩3A 动作游戏时候我们主角经常会徒手与敌人搏斗,而那种拳拳到肉感觉很大程度上得益于合适音效运用……但你知道用牛排、面包和西芹就能在家自己制作这些打击音效吗?

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……星球环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹。……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

无法逃离的城堡 2(Castle of no Escape 2)

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谨慎计划你下一步行动,因为在rogue-lite游戏中,没有存档点这种东西!……然而邪恶力量禁止你保存你所找到除了神器之外任何东西……揭开隐密:击败迷你BOSS,解锁更多可玩角色……制作者游戏制作: D. E. X. Kolenka Team宣传片制作:Dr.

灰釉老:每片花瓣都要自己动

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之后发现没有触动效果也还是很假,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……painter2则是通过两张贴图记录了模型不同层级枢轴点信息,可以在制作风动时按照层级与枢轴点来动……在参考信息基础上,我把这两个东西结合了一下,就出现了视频中效果

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

~ 到上海,我还挺浪,每天画点小图,改改素材,合作伙伴一催,我才发现还剩下成吨的东西要做,立刻觉得之前时间都浪费了……~游戏后期要修改的东西可能比制作的东西多很多~制作人觉得OK,千万不行,一定要让其他人玩,尤其是不熟悉的人来玩……,在制作的过程中,制作身份已经跟玩家身份剥离开了,特别是对自己游戏,太过于熟悉,太过于执着……通过不断调整

羽化:Day 49 - 51

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体验还要在调整下2.优化 美术资源媳妇给了一版,效果还没调好,需要写一些特殊Shader支持下3.感谢……媳妇虽然暂时待业在家 帮我画一些东西还是很感动。。。……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

极道枭雄 Plus(Syndicate Plus)

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你只是要确保你雇主得到他们想要的东西。……你可以在一个高度互动地图上自由地释放这种力量,在那里你可以炸毁建筑物,偷窃汽车,点燃树木,或只是射击东西……由彼得-莫利纽克斯亲自制作的《辛迪加》是赛博朋克精髓,凭借其伟大音乐、风格化视觉效果和令人震撼气氛

GDC 2017 技术选荐合辑

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制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,在开始做实际成品之前所有阶段(统称为预制作阶段)时间加起来……要是在国内,9 个月 deadline 五个月了还没出东西,呃,是还没开始出东西,就算老板不说啥,自己也会不好意思……这样出来的东西是能够协调地跟游戏里其他部分融合。不然呢?

版本:Early Access


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