Nova-2N7SZc:《航海王启航》全新伙伴SP骨头吉登场,角色档案一篇了解~

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20%,持续8秒,第二段使敌方昏迷3秒。……3觉后,第一段骨头吉获得400点能量,第二段敌方额外昏迷3秒。  ……【我好恨啊】  作为一具骨架,骨头吉永久免疫畏惧,昏迷和冰冻,且拥有60%雷属性伤害减免。  

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

羽化:Day 29

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今日进度1.制作 游戏存档完成 可以切换角色 继续游戏 手动修改2.修改 道具机制 把原本3种道具类型……触发 被动) 修改成了并行逻辑,只按照文字描述划分成(消耗品 道具 装备), 这样可以设计出更多有意思的东西……,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队

清扫机器人(Leaf Me Alone)

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把树叶, 树枝 ,易拉罐等各种各样东西需要真空打扫。把大件东西抬着搬走。……清扫既没有竞争也没有压力享受休闲,舒适清扫吧Cream介绍Cream是韩国首尔独立制作游戏开发公司……我们成员由三人组成。随着游戏开发发展,能出示更好游戏

清扫机器人(Leaf Me Alone)

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请用可爱清扫机器人 A-12 扫扫地! 把树叶,树枝,易拉罐等各种各样东西需要真空打扫。……把大件东西抬着搬走。通过升级机器人,可以更有效地打扫卫生。获得可爱,清爽爽肤水吧!……清扫既没有竞争也没有压力享受休闲,舒适清扫吧 Cream 介绍Cream 是韩国首尔独立制作游戏开发公司

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……故事讲述是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了

羽化:Day 30-Day 31

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新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%功能 这个界面东西实在太多-。……- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人数据结构为什么要做百科大全……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术

魔城英雄物语(Exvania)

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四个(人类或 CPU)中世纪类型角色 - Ward、Emilio、Charles 和 Karl -……通过在各种城堡中战斗,争夺对土地控制。……每位玩家在屏幕四个角落之一开始比赛,拥有链式鞭子和炸弹 - 鞭子可以粉碎墙壁并使敌人昏迷,炸弹可以杀死对手

GDC 2017 技术选荐合辑

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制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,在开始做实际成品之前所有阶段(统称为预制作阶段)时间加起来……要是在国内,9 个月 deadline 五个月了还没出东西,呃,是还没开始出东西,就算老板不说啥,自己也会不好意思……这样出来的东西是能够协调地跟游戏里其他部分融合。不然呢?

流血的太阳(Bleeding Sun)

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- 分为6幕3到4小时战役模式。……玩家在使用他们物品之前需要仔细思考。- 物品制作。使用更多比你能制造的东西是非常危险。……幸运是,玩家可以不断地制作物品。但要小心,制作物品会消耗时间

版本:Early Access


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