游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……也就是“游戏就是文明,文明就是游戏”。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

indienova.com/indie-game-news/this-is-what-indie-game-look-like/

大学毕业后,我一直想为自己一本画册。这一段故事很曲折,值得一讲。……但我想出一本画册,或者,我想让读到我绘本故事的梦想从未变过。……我肯定的:“我相信游戏能让这些故事流传得更广,所以,显然,我不后悔。”

护身符之梦(Amulet of Dreams)

indienova.com/game/amulet-of-dreams

医生们不明白她遭遇了什么,无法诊断她的病因。……你需要解开 Alison 疾病的秘密,穿越现实时空,战胜强大的魔术师,拯救世界!

怪兽部落(Monster Tribe)

indienova.com/game/monster-tribe

你要探索阿卡玛,收集众多阿特扬,训练他们,解开被遗忘已久的秘密。为什么阿卡玛陷落?……什么导致阿特扬消失进入虚空?有办法阻止裂缝吗? 一个能扭转乾坤吗?……培养一支强大到足以面对裂缝的队伍

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

indienova.com/u/toastdev/blogread/20892

的压力之后,一旦脱离严格的死线,还是会不由自主地在被遗留代码支配的恐惧下把「凑合」的定义一再放宽,说出……坦白地,以画画水平不高且奇慢的我一之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子。……如果你拥有 2D 美术技能,喜欢圆脸纸片,而且有兴趣兼职参与的话,请尽管私信敲我!

Prognostic

indienova.com/steam/game/1671280

占卜师是一款第一称侦探题材的恐怖游戏。玩家将掌握广泛且真实的通灵术,并揭开过往的秘密。……你将扮演一位历经亲人身故,而死因谜团重重的年轻;回到精神失常的祖母的家中,以承继她的遗产,成为一位灵媒兼占卜师……你将直面诸多宗教仪式,完全沉浸于神秘氛围中,并保护自己免受即将来临的恶梦的伤害…起码这能让你暂时松口气

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

毫不夸张地,这个思路和解数学题是完全一致的,但是我想解数学题对于大部分是不愉快的。……或许随着游戏的流水线化,人们会研究高层次的抽象工具。……正如Verilog帮助人们设计极为复杂的芯片。但这会是一个好玩的游戏吗?

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

毫不夸张地,这个思路和解数学题是完全一致的,但是我想解数学题对于大部分是不愉快的。……或许随着游戏的流水线化,人们会研究高层次的抽象工具。……正如 Verilog 帮助人们设计极为复杂的芯片。但这会是一个好玩的游戏吗?

金木研:隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏

indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/797

这款游戏的画面风格诡异却令人印象深刻,每个人物脸上咧开的大嘴似乎在笑着,而随手的药片虽能让人保持快乐,……但对于 Arthur 来说,当他停止服用 " 快乐 " 后才看清了这个扭曲的世界。……Abbott 在被问到有关于《生化奇兵》相似的问题时,回答:" 虽然很人说《少数幸运儿》的美术风格与

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33396

至于开发团队,说是团队,其实只有我与父亲两。……正在创作的父亲回整体的工作流程其实就是我和父亲探讨人物的构思,然后父亲为我设计稿,我再对设计稿进行润色……好了,煽情就到这里了,我一直觉得要坚持些什么,活着才有意义,而我会不断坚持“创作”这个梦想,这就是我生命的意义

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)