幻世激战纪念版(WW Fantasy)

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在本作中玩家是个黑客,接到命令,要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢……游戏背景:现在发售的这款世激战是我个人开发的世激战纪念版,也就是看看风景了,给之前期待的玩家留个纪念……游戏特性: 在本作中玩家是个黑客,接到命令,要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

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一年过去了,这款游戏变成什么样了?在研发过程中,又发生了哪些让人印象深刻的故事?……在蒙受巨大打击的同时,予网络不得不重新调整开发方向,并引入新的主创人员。……为什么会这样设计呢?刘一鹏表示:“拟真是我们的设计理念。”

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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在智能手机处于非常初级阶段的 2006 年,Wii 凭借《Wii 运动》与 Mii 达成了简单的个人教练功能……,练习与体能测试对于玩家来说是一种极大的鼓励,不但使得玩家容易坚持下来,在流失之后也容易回归。……什么时候,革命不是革命,而是常态,大约就算是成功了吧

白色的门(The White Door)

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關鍵特徵:■ 操作簡單容易上手,但一旦玩起來就停不下來■ 獨特的故事線每天恪守嚴格的作息時間,探尋夢境……■ 極具代入感的氛圍精神衛生中心每天的氣氛變莫測,懸念叢生,讓你沉浸在詭譎疊起的情節裡不能自拔

桌面地下城(Desktop Dungeons)

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一盘游戏一般在 5 到 10 分钟以内,在这短暂的时间里,你既可以体会到休闲游戏的轻松愉快——游戏上手十分容易……这个版本除了保留原有的游戏系统和丰富的种族职业,新增了多种元素,最大的变化在于其画质的提高

小组帖子:关于mate游戏的一点疑惑(・∀・(・∀・(・∀・*)

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感觉好多游戏评论很容易就把一些游戏归到mate类之中欸,因为就算强调元的属性,强调自指,本质上来讲也是类似于悖论……(paradox)或者说佯谬的性质吧,为什么如此偏爱mate这个词呢?

99次失败 精简版(99 Fails Lite)

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上瘾般容易上手,掌握却很难!穿越柱子,通过 Zeebo 的怪异梦境,体验困扰他的怪异!……为什么你应该入手这个游戏- 你是个求索无厌的人。- 你喜欢奇怪的东西

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

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画画的时候,很容易画个线稿,心想嗯挺好,就收手了好吧这大概是我的问题但仔细想想这样确实挺不好的,有种为了练习而练习的感觉……如果没有画到可以拿来用的程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要画能用的东西的自己画素材的时候

超级战斗机(Hyper Fighters)

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你有什么办法把他们全部消灭吗? 这并不容易

未勘之地:解锁版(UnExplored: Unlocked Edition)

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容易上手... 也容易丧命其中!……• 容易上手同时也容易拥抱死亡的游玩体验  • 独特崭新的环形地牢生成技术,我们将开创该类型地牢的先河……它真的很容易上手!!

版本:Early Access


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