口袋战争(War in Pocket)

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您是个军事?您喜欢战争和热血?又或者您想当一个运筹帷幄的统帅?那您一定不要错过这款游戏!……即时操控您的军队,根据战局随时调配不同的部队加入战斗,关键时刻释放将军技能炸掉敌 人顽固的碉堡,没有什么比来一场沉浸式的战斗更紧张刺激了……此外,您还可以把各种兵法策略运用到一场场的战争中,调虎离山、暗渡陈仓、间谍与反间计...请尽情施展您的智慧和才能吧

回忆满屋(Before I Forget)

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一个女人独自一人在房子里。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……当你无法坚持所做的事情或忘记所爱之人时会发生什么呢? “这是哪?……我来这里干什么?”……一个独自在她房子里的女人,她有一个谜......你是 Sunita - 一个患有早发性痴呆症的女性

迷商店街(Mayoi Shopping Street)

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商店街》是一款以逃离恐怖商店街为目标的第一人称恐怖游戏。 主角就是你自己。……“得快点逃出去……有种不祥的预感……”究竟沙月和シキ是否能够平安逃离商店街?……⏱ 计时挑战模式 破坏所有“裂缝”,尽快逃出商店街!参与排行榜,与其他玩家比拼通关时间!

动物大逃亡(Runaway Animals)

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不过是一个神秘的人带着一只猴子放走被关起来的野生动物,能出什么岔子?……你也可以把强化道具分给身边的玩家。你还有一个短句聊天菜单,在那里你可以把一些相关的关键词组合在一起。……你可以把这些信息发给其他玩家。他们看到的是自己选择的语言

富川松木:好久不见的开发日志

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(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……所以可以理直气壮地开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待

魅魔牢狱~无尽轮回~(Succubus Prison)

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他们在你带到受害者的家门口时告诉你说,这间屋子里面只住着三个女人,所以这票根本就没有失败的可能。……房间里黑得伸手不见五指,尽管你没发现什么值得拿走的物品,但是一切到目前为止都很顺利。……您究竟能否将这些结局全部收入囊中

大脑溶解 - 陷入绝望(Brain Meltdown: Into Despair)

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所以无论遇到什么情况,千万不要绝望。……再进一步说,观众们会想"到底为什么在那里傻死?" 绝对不要害怕玩这个游戏!……这个游戏作为礼物送给你喜欢的朋友或主播吧!

柯之林:叙事的牢笼

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所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以……这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样它们填到空里去,戏剧就完成了……或者是先设计核心玩法,然后剧情扔进去,给他们一些理由,这样也不是不可以

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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好吧,还没有完全放弃。……有内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑?……Unity官方的死者之书项目和枫丹白露项目后,发现都用到了HDRP的Layered Lit,这是一个什么东西

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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3)这个缺点是游戏艺术独有的为什么我强调这是游戏艺术的缺点?……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么可以跳过的,什么是必不可缺的。……2)设计师应该跳过的后果告知玩家当明确了什么可以跳过后,务必跳过的后果告诉玩家。越详细越好!

版本:Early Access


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