reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

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边做遍补齐各种前置数据/流程的定义后,想起角色数据面板其实没那么高的优先级,准备将数据面板的设计延后到角色数据再完备些再考虑……主要实现了些比较基本的交互行为内容:找小二点菜:闲聊、找其他人接取委托:游戏中的沙盒角色们会根据自己的目标决定当前需求什么物品……些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC

hackey:【点子】地铁警察

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地铁警察是款关注社会现实的丧病游戏。……在地铁上乞讨卖艺在地铁上吃东西在地铁上不给老人让座的年轻人在地铁痴汉在地铁上吵闹的小孩子在地铁上秀恩爱的情侣在地铁上坐、蹲在地上的人玩法:在1分钟内到车厢巡逻,或者从车厢头打到车厢尾,判断乘客是否违规并殴打其至晕倒

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

Apple Arcade,苹果的“逆袭”

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在这场竞争激烈的游戏渠道大战中,Apple 凭着 Apple Arcade,悄悄的加入了战争,以种独特的方式……而在 macOS 上,大部分游戏都可以用游戏手柄来操作,没有什么障碍,而且肯定是比在触屏上爽多了。……这也可以称为 Apple 的次“逆袭”吧?接下来会如何,我们作为玩家静静地看着吧!

[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

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Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?……Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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切都是为了掌握魔经济学的细微之处!……但是不留神可能会得到意想不到的结果,请小心!……但有特色的装潢并不是唯的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

披萨猎客(Pizza Bandit)

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当第三人称射击游戏直直撞上美食节目,《披萨猎客》诞生了──子弹、赏金和焦掉的饼皮满天飞。……极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员样翻滚射击冲刺……购买家具、厨具、霓虹灯与墙面装饰,自由打造未来五星名店。只不过别问资金来源了

知识体系(八):游戏的结构(上)

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渠道为王的时代,只要不是质量差得离谱,渠道肯推就一定能赚钱。……但渠道永远会有定的影响,因为游戏开发商很难越过渠道去发行。……科技、文化的平稳期很难有企业能冒出来,这时候就是片红海,同质化的产品大堆,渠道可以挑挑拣拣,此时渠道的收益会好

英雄装甲连(Armored Company of Heroes)

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最大的叛军势力扎瓦赫里通过特殊渠道获得了大量资金及先进军事装备,迅速控制了埃维亚全国大部分地区,并不断袭击我国边境……◆ 现代风格的战场背景以及坦克战车;◆ 华丽逼真的爆炸特效,仿佛置身于战场之中;◆ 在故事模式中,你将与……,金钱用于购买不同的弹药以及附加装甲

房地产模拟器(Build For Sale Simulator)

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以合理的价格购买、装修和出售房屋!建立自己的房地产帝国!……给切上色! 不喜欢家具的颜色?只需轻轻刷,就能焕然新!……----------------------------------------------🔥 为什么现在该玩

版本:Early Access


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