向上!(Only Up!)

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有时很难选择正确的道路,但不要害怕,你总是可以重复,我们从错误中学习。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道… 我们走吧?……“的灵感来自童话故事”杰克和豆茎“,让人联想到一些平台游戏

王国风云 3:亡者传奇(Crusader Kings III: Legends of the Dead)

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您的传奇远近驰名,看看过去的故事如何在数个世纪间回响,为传奇王朝增添更多荣耀。……传奇游戏风格:通过新的决议和行动,有效利用您的当世传奇地位,您家族的故事留存在全大陆民的心中,加强您统治的正统性……两种新传承:新的英雄王朝传承可供传奇角色的继承使用,甚至利用祖先的伟大事迹来证明遥远过去占领土地的正当性

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

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《辐射4》在动力盔甲里的显示界面让人感觉到自己是在盔甲当中,符合第一称视角的操作;而当切换到BB小子的界面上……他在作为失物招领处的业务员工作的日子里,认识了许多有趣的来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆的改变……UX Design,易用性与叙事间的取舍在设计过程中还遇到了许多问题,比如什么时候刷新任务,什么时候主角有机会进行归还物品的操作

Coma State Eden

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昏睡状態エデン。The sweet dream to your nightmare...!

冰汽时代:维多利亚版(Frostpunk: Victorian Edition)

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你还可以决定他们的工作日程、医疗及日常生活中其他重要的方面。……一个高度先进的基础设施拥有自我供能的机器、飞行器及其他技术奇迹是艰难的,但也不是不可能。……还是向他们展示同情和信仰的方法?走向极端或尽力找到公平的平衡点

冰汽时代(Frostpunk)

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你还可以决定他们的工作日程、医疗及日常生活中其他重要的方面。……一个高度先进的基础设施拥有自我供能的机器、飞行器及其他技术奇迹是艰难的,但也不是不可能。……还是向他们展示同情和信仰的方法?走向极端或尽力找到公平的平衡点

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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一个做独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是做不出游戏的。……虽然从开始学画画到现在已经过去8个月了,我觉得我还是画的不够好,练得也太少了,每个绘画老师都说,光看是没有任何作用的……,自己练才行,一句俗话说得好,10000小时成专家,什么时候你练够了10000小时,什么时候你就成专家了

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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Puzzle Game 这是要重新排序1~15的数字方块的解谜游戏,虽然还是有一定的难度,但几乎每一个都知道第一步可以什么……可以利用以下问题来检视:有没有方法可以让我的游戏中多个小关卡最后组合起来,变成一个最终挑战?……会让人想一关关的破关,直到最后一关吗?

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而他们吃足苦头……所以为了防止这种情况,唯一的方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀

吸血鬼的旋律(Vampires' Melody)

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在那里,他遇到了一位如睡美人般昏睡着的神秘女孩,可还没等他弄清情况就不知为何两眼一黑失去了知觉,再次醒来时……◆ 多条剧情分支路线,超过十个结局等待玩家探索◆ 简洁易用的剧情树系统,可以随时在不同选项间跳转◆ 采用……——「我早就做好了万全准备,现在再加上你,更是没什么大问题了。」

版本:Early Access


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