方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

indienova.com/u/asukalin/blogread/30479

电锯贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得好难受,很有代表性。……楼主谈的是电锯里的一段让读者心塞的剧情。……现在,我需要一本以当代宅圈的生态为研究对象的专著!

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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即使能够承担架构工作,可能为了稳妥也借鉴更多创新更少(其实LOL的自走棋还比较创新,毕竟六角形棋盘的技能和数值为了适应新的战术需要重新设计……如果没有情怀,为什么我不去别的行业呢?……虽说做游戏可以更好地表达自己,但如果生活本身的境况影响创作心情,怕不是变成《va11ha11a》那样的托孤式开发

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……而作为游戏从业者的我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩游戏”。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

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不喜欢小伙伴直接跳过)游戏剧情很多地方还是有很多不足的,很多地方得出结论较为牵强,并且很多人物想法让感觉怪……这让难以理解。然后宝拉是因为姐姐被吃了所以不想杀恶魔才假扮银月???这又是什么逻辑。……接下来是没什么好说的音乐了简单说说《丽丽公主》的配乐吧,我对音乐的鉴赏不算擅长,但是游戏配乐的氛围渲染做得挺到位的

祖宗保佑(zzby)

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或是虎落平阳 由于不同朝代的风云变幻,家族也会经受这些考验和洗礼 家族联姻,得势,或是流离失所……众多的事件伴随时间和历史同步发生如果发现家族的传承者走向与自己设想的出现偏差玩家可以通过托梦等手段来传达……,但子孙若是不听话

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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James(也就是玩家)怎么可能听话呢,于是我们就看到了一段段 Elisa 和 Tom 两个人的聊天记录……神秘的剧情——里先说一个细节,当玩家第一次进入游戏的时候,会看到这样一个登陆页面:不少可能直接被劝退卡在这里……如果你需要一份攻略,可以参看社区的这份指南

泰拉瑞亚(Terraria)

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在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。世界是你的画布,地面是你的油漆。拿起你的工具出发!……人们搬到那里居住,而或许他们还会卖给你不同的商品来协助你完成旅程。……主要特点: 沙盒游戏随机生成的世界免费的内容更新” 《Terraria》和《Minecraft》一样,容易让沉迷

会员:晕乎乎不听话87

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微博:晕乎乎不听话87

Kunoichi's Cadence

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今年年满20岁的阿耶塞·尤伊在成为正式忍者方面被认为不如同龄,这就是为什么她的脸上总是带着不满的表情……今年年满20岁的阿耶塞·尤伊在成为正式忍者方面被认为不如同龄,这就是为什么她脸上总是带着不满的表情。……当然,输掉的话会很遗憾。游戏中你不会死亡!你只是昏厥。此时,你将在休息室中醒来

小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

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sloth2d 所在分场:深圳队伍编号:5队伍名称:solosloth游戏名称:还没想好游戏名队伍数……进行下来的工作规划核心技术问题梳理解决美术风格定调(文字描述风格)基本规则流程梳理额外细节补充(有时间就做,尽量多做点)相关设计内容枚举3.出门吃了个肯德基……,由于中午吃了牛肉火锅吃撑了,所以晚上居然吃了份套餐就又撑了4.又补充了一些额外细节设计,嗯

版本:Early Access


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