wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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我希望玩家可以如进入博物馆一般自由漫步、偶尔思考,以任意的顺序与各种对象互动。……但生活目标?生活的目标因人而异。生活有奖励?很多行为毫无收获。……同时,此二者并不与主题显著矛盾

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

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起到这个名字主要是因为FL的影响,我觉得玩过的宇宙游戏中FL真的是无法超越的神作(虽然后来制作人做了船游戏……玩家可以自由登录看到的所有星球,可以选择在任何星球上建立家园,招募NPC小弟称霸一方 :)言归正传,目前的更新:……1.终于了大气层,让这个球看上去好看了很多;2.扔掉了卡通树,使用真实的3d树反而在Lowpoly风格下没那么违和感

沙因:2022.10

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——以前看到一个故事,作者在一个针线的老奶奶那买了5毛棉线,然后经过一个乞丐,作者把找零的1元给了乞丐……支撑下去只剩下所谓的意义,但意义那种东西真的有吗。……仔细想想,乞丐要受的白眼应该比棉线多,只看贼吃肉不见贼挨揍

勇闯西部(World to the West)

indienova.com/steam/game/530020

游戏世界的构建基于游戏巨作“特斯拉学徒”,该巨作目前的玩家逾 160 万。……你要加入我们,去往西边的国度探险?……“World to the West”游戏软件 Windows、Mac OSX 及 Linux 三个版本

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281

耗费精力做出的作品如果无人问津,你的创作信念还会坚定?……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经了,是一个回合制的棋盘战术游戏。……最后祝诺娃的大家新年快乐,游戏大

小组帖子:新手策划/后端程序,寻独立游戏组队

indienova.com/groups/post/100324

坐标上海静安,寻团队或小伙伴一起组队,游戏大佬愿意招小弟也可以。……Q: 668116moonagent: 你是学生多少时间?……skylar6647: @moonagent#1 大佬招人吗1: 已经

Nova-2N7SZc:不走寻常路的圣境之塔公测宣发,用十足接地气的玩法成为潜力爆款

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不过也正是从这一阶段开始,《圣境之塔》的宣发就已经了“不走寻常路”的迹象。  ……实事求是地说,这类“官方惨”式的营销方式在游戏圈并不算太新鲜,但能放下身段把“惨”做到这么实诚的也并不多见……一边直播昙花,一边为玩家祈福,一边抽奖送福利,仿佛“做法事”一般的直播内容,却因为形式的新颖而吸引了不少好奇的路人

会员:elleryasimov

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(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分

luolin:创新自爆

indienova.com/u/luolin/blogread/21203

这是一个事实,无法实锤的铁一般的事实。腾讯的一个好招叫做‘微创新’,玩家会认为是创新?不会

【QuietMansion1】无限生命(【QuietMansion1】Infinite Health)

indienova.com/steam/game/2786080

担心怪物攻击?那些日子已成为过去。 你现在将成为神一般的存在!该死!我被抓到了!

版本:Early Access


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