indienova.com/u/shider/blogread/33871
嗯,当然可能不同的观众会感受到不同的东西,我也不敢说我感受到的就一定是作者想表达的东西,但是至少在我眼里它的内核就是这样……比如说我现在玩骑砍就有点索然无味。猎人飞驰 03:27那可能说明表达的力度不够。……那说不定你又会觉得现实里的索然无味。没错,就是说明只是一个表达力度的区别
indienova.com/u/junjun/blogread/7745
不得不承认的是,现今的大部分包含程序化叙事生成的游戏,其中自动生成的叙事还停留在“缺少强内在联系的零散的随机事件……每个角色都只是按照自己的喜好在自己能够控制的很小范围内作出一些局部性的选择,这许许多多的局部性的选择最终在宏观上产生出了一个超越了每个单独的角色的意志的……语言表达方式的枯燥无味当然也是故事并不吸引人的原因之一(可以从配图中看出),但这一点并不是我们讨论的重点
indienova.com/gamedb/list/875/p/1
,简洁的互动,沉浸的音乐,以及简约的3DLowPoly风格以及恰到好处的解密难度,揉在一起给我一种意料之外的美感……无厘头的外表下是一个关于爱,理解,包容的小故事,解决的时候还蛮感人的。……在玩法上刚一上手会觉得挺有趣的,玩久了就会索然无味,基本都是流程式的操作
indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36735
原来以鹦鹉为首的几只小动物早已无法忍受庄园里与日俱增的粉尘,多次向庄园主请愿可否关闭庄园里的工厂,庄园主却只答应发给它们安眠药消除痛感……,渐渐开始有甘愿永远靠吃安眠药消除痛感「解决」问题、从不会参与请愿的动物认为是参与请愿的动物害它们平白无故被狗吠……,庄园主则发给它们更多安眠药消除痛感,狗继续每发生一次请愿就冲所有动物全都狂吠一遍,而且开始对全庄园宣扬
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