EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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第二阶段,玩家想,刚才我那么悲伤、那么愤怒,是不是该我发泄一了?……因为同类型的有AI少女,再不济可以去观光一某神奇网站解决问题。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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第二阶段,玩家想,刚才我那么悲伤、那么愤怒,是不是该我发泄一了?……因为同类型的有AI少女,再不济可以去观光一某神奇网站解决问题。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

制作人之王(King of Producer)

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《制作人之王》是一款模拟战略游戏,玩家在游戏中扮演一名员工,游戏公司的总裁他制作一款新的游戏,所以他要选择游戏的创作者和游戏的风格……,他还可以在大楼里购买家具和其他东西,员工感觉更好。……因为有些很容易积累压力,你可以让他们休息一,也可以去吃个饭,甚至去唱个卡拉OK

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值……在这个思想,我放弃了可以说是初代的灵魂的随机,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……,有些购买数字游戏是很痛苦的。……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

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我来晒一我的测试数据:(前三关算是比较简单的教学关卡,即便是没有装备也可以很轻松的打过去)在保持固定天赋技能和固定装备的情况……(四同屏合作模式)可能在大部分的脑海里都会认为“多人合作模式通关变得更容易”,我很遗憾的告诉你……,资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度的问题,一个打不过或者打不了S评价?

爆破兔头2D(Boom Rabbit Head)

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雪山的寒冷兔民门望而却步,对雪山的了解并不多,也不知道雪山山顶到底有什么秘密,直到兔子村的村民发现了干净的河水变得颜色怪异……这才导致村民们都生病了,这可是泉水镇的唯一饮用水来源了,村长带着精通各国语言的管家前往雪山跟鳄鱼工厂管理协商……黑兔可以在任何背景通过自学来逐渐变强

不予播出(Not for Broadcast)

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只要记住,你向这些播放的方式将会改变他们的生活。别担心,无论怎样你都会得到报酬!……你只是来打扫演播室,不过命运奇妙地转变了,现在轮到你来决定到底播出什么节目了。……坐下来放松一 - 国家晚间新闻团队会在广告休息期间,你告别欢笑迎接恐惧

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关的文本完成率有 80 % 左右了,终于有一点点可以让人看的东西了……,食物吃完或者超过一定天数在某些情况意味着 game over 了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小小梦魇:狐狸面具(Little Nightmares: Fox Mask)

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这充满未知的地方有那幺多边边角角可以探险,想必会有什么独特窍门可以让人全身而退

版本:Early Access


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