墨色三国志Ⅱ

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《墨色国志Ⅱ》是以中华大地汉末到三国时期为历史背景制作的一款益智策略战棋游戏。……世界是由汉末到三国时期著名战役为参考,结合流行的自走棋玩法,还原这些著名战役,玩家通过选择武将、购买武器……争霸玩法是还原汉末到三国时期的地图、势力、城市、人物,玩家通过扮演一方势力,进行攻城略地,合理发展内政

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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・战斗恢复每次战斗后,HP都会恢复满值,以便您集中于每次战斗。・秘宝系统零费道具!

青春艳情曲(Sayaka's Addiction)

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一旦症状发作,她就完全无法控制自己,而这样的情况让她不知所

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》参加10月Steam新品节了!

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跟随《国仁义传》进入一个中国连环画式的2.5D银河恶魔城世界中吧!……大好河山主线剧情会造访10余个风格迥异的场景,从山水人家残酷战场,从大漠孤烟林海雪原,带你领略别样的中国风光……多样敌人手绘多达80于个个性迥异的敌人角色,从国时代的豪杰猛士山海经中的珍奇异兽,真是世界之大,无奇不有

芸芸酱:游戏设计的100个原理(三):游戏创作的一般原理(上)

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C喜欢这个游戏,最多愿意30美元。 D非常喜欢这个游戏,愿意花60美元玩到腻。……如果开发商将游戏定在1美元确实五类人都会去买,但是E们本来愿意支付500美元,为什么只让他们一美元呢……图形/背景分离:我们一次能注意一个图像而不是多个。当前景和背景相互关联时我们只能注意其中的一个

mammoth:我为什么看好独立游戏

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怪话归怪话,主机或独立游戏的发展,很大程度决定了未来三到五年中国游戏市场发展。这倒不是过度捧杀。……从内购买断,我倒不觉得是时代在开倒车。……预付与版金,迟疑不敢多

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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怪话归怪话,主机或独立游戏的发展,很大程度决定了未来三到五年中国游戏市场发展。这倒不是过度捧杀。……从内购买断,我倒不觉得是时代在开倒车。……预付与版金,迟疑不敢多

往室(When The Past Was Around)

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她和每一个同龄人一样不知所。她在实现梦想的路上迷失方向;又在追寻真爱的途中误入歧途。……从安逸的日常,揪心的别离,小提琴伴奏无时不在,为您带来沉浸式的体验

峡谷相逢2018(ChannelMet2018)

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峡谷相逢》,取而代之的是当时我受到灵命的感召决定做一款福音题材的游戏,但是等到2016年的时候我越发感觉主的话语与主的爱一样长阔深高……,实在令我感到鞭长莫及,顿时灵感停摆不知所

LateRacer:10月底小更

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就在这种不安下,摸鱼的时间也越来越多了,我有些不知所,不知道该怎么走出这种不平稳的精神状态。……至于战斗系统,有人已评价过战斗打击感是个问题,这一点我也注意,但事到如今修改恐怕会是一个极大的难题

版本:Early Access


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