小小炼狱(Little Inferno)

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进入游戏之后,壁炉上挂着张纸,鼠标随便点住壁炉里任意位置,会出现火苗,拖到纸上将纸烧掉,游戏开始了……游戏主题就是烧掉个个激活的东西,根据不同combo会完成不同主题,每个主题中都会有不同需要物品提示……总的来说这个游戏还是很有新意,很适合在冬天玩有木有,方面是烧东西会让你感觉暖和许多,另方面,为了找到完成任务

何晓雨:(2)更换武器、换弹

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这周实现是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了周?……这周实现是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了周?……要保持周更的话,内容没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时时间可用,这其中还有学习时间

寻回小队(Recovery Team)

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长期昏迷问题?睡眠质量问题?已在本世纪迎来终结!……我们可以为您提供专业设备、安全措施进入患者世界,从中拯救他们,成为他们英雄吧!……你将在场景中寻找线索,解开角色所处困局,根据些提示来决定如何行动,有时会有些障碍阻止角色前进,观察四周寻找破解之法吧

无有时代:游戏设计中,人文比技术更重要。

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如果游戏是门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要内涵

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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各种外部因素限制导致想做的东西非常庞大,但是实际上能做的东西十分有限。……作为款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我理解,后面章节内容量定要比前面章节庞大,所以每制作章,工作量指数级上涨

[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

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Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?……Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发奇妙之处——做完东西后,总会发现还有更多想做。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么先不剧透了

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了没有early access,但是修复和打磨还是会做……早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……做着狗酱时候觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

爱丽丝迷幻神经症发作:AMEN(Alice Mesmerizing Episodes of Neurosis: AMEN)

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爱丽丝迷幻神经症发作(AMEN)是款隐藏物品游戏。玩家任务是找到地图上隐藏的东西。 你好。……爱丽丝迷幻神经症发作(AMEN)是款隐藏物品游戏。玩家任务是找到地图上隐藏的东西。……如果有丝希望,值得试 具有强烈象征风格特色手绘图形补充了整体印象并营造了游戏世界氛围

版本:Early Access


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