阿言:那年被消耗的美术经过一年的学习出了自己的游戏Demo《犬牙物语》

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和大多数美术样,在经历过美术被当做消耗品游戏换肤时代后,自己开始寻找合适游戏制作引擎,默默学了些基础……由于对卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做种新游戏对战玩法……由于对卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做种新游戏对战玩法

古尔曼 4:依然活着(Gulman 4: Still alive)

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在 2029 年,某跨国大集团在太平洋的一个小岛上发现了神秘远古建筑。……但是个月后,所有关于这次发现信息都被隐藏了起来。……世界政府派遣特种小队到小岛上,其中包括专门为 Unesco 脏活 Gulman,他们任务是找出这座小岛上被隐藏起来秘密

钢铁世纪律动(Steel Century Groove)

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组建支巨型舞者小队,挑战每个与你对视对手,争夺冠军奖杯,揭开个所有事物都随钢铁脚步律动世界秘密……踏上这个丰富多彩世界,组建完美的机甲团队,从默默无闻的起点路攀升,迈向终极明星之路。……基础机甲会积攒和消耗能量,而更高级机甲可能需要你指挥支无人机军队,或在小型卡组构筑玩法中进行卡牌切换

120 日元(120 Yen Stories)

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故事简介 120 日元之冬位自由职业青年与女孩,偶然间搭乘了同班缓慢驶向乡间列车。……作为平时就想冒险挑战行动派,在和主角同行路途中,总是会特意走不寻常道路... 120 日元之春 -……当主角搬到被她视做游乐场空房后,就想赶走她...

游戏开发的二三事

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较乐观模拟个想要从事游戏行业年轻人可能会遇到的一些人事物。……为期3年时间里,从个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……以及这过程中必要的一些人物交际关系,游戏角色都有背景设定和剧情线,具体要在游戏中自行探索

小组帖子:找程序队友做横版像素塔防游戏,也欢迎美术大哥

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也没做出个完整独立项目就删了。……今天就想着白嫖个对这个题材感兴趣程序。……毕竟demo都没做出来,合作切都是白谈。美术暂时不急,我这里想是先做玩法验证

小组帖子:失业程序员寻求组队

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不知道怎么办😣有没有人干一番大事,我是名前端开发。也会些后端。……或者求职时需要展示项目,这个项目长期提供,并且写上贡献者名单 UnrealYiqi: 你好,我是刚刚毕业游戏专业学生……,有游戏策划和美术经验 陵上白: 收编考虑吗,做自研独立游戏Constantine: @陵上白#2

茶多酚:手好难画

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这表情怎么看都应该配这个手势但是想到画手有多麻烦我就想还是把表情改掉方便

小组帖子:团队立新项,做了个人类一败涂地和动物派对的技术原型,请问对这个方向感兴趣的发行和投资多吗?

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发起:Nova-ufz7 抽空随便做了做,已实现人类败涂涂地动画布娃娃系统联机技术原型,19年时就研究过前端动画布娃娃系统……,今年又试了下实现了联机功能,但团队在立项筹备阶段,还不确定做不做这个方向,就想看看现阶段发行方和资方对这个方向兴趣大不大……奇亿音乐-小凡-音乐音效配音: 这边是奇亿游戏音乐哒,朋友不知道您这边是否有音乐音效定制需求?

干碎他们(Break Them All)

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碎他们》是款 Roguelite 元素弹幕射击游戏。……游戏核心特色 - 8 个不同角色- 55 种风格各异升级- 19 种不同敌人- 6 种完全不同……Boss- 8 种特殊升级 每局游戏都是种崭新体验,不同升级排列组合,每个升级之间可以相互联动

版本:Early Access


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