恶梦(BAD DREAMS)

indienova.com/steam/game/1614780

但是,当你意识到你不是个人在这里时,开始时完美梦想很快变成了个糟糕梦想。……看、听、、摸、跑...。……不要忘了悄悄地做这切,因为邪恶正在潜伏,个奇怪邪恶,如果不用双手拿着你头,无法消停...

恶梦(Bad Dreams)

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但是,当你意识到你不是个人在这里时,开始时完美梦想很快变成了个糟糕梦想。……看、听、、摸、跑...。……不要忘了悄悄地做这切,因为邪恶正在潜伏,个奇怪邪恶,如果不用双手拿着你头,无法消停...

洛基:北欧怪奇之旅(Röki)

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游戏用动人叙述、迷人艺术风格、古代谜题和令人动情的探索演绎段黑暗的当代童话。……我们将和为了拯救自己家人而四处奔走托芙起踏上段奇幻之旅。……“探索座鲜活童话森林” 和托芙起探索个北欧民间传说中寒冷世界,这个世界丰富多彩又迷人,随处可见以

钢铁世纪律动(Steel Century Groove)

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组建支巨型舞者小队,挑战每个与你对视对手,争夺冠军奖杯,揭开个所有事物都随钢铁脚步律动世界秘密……踏上这个丰富多彩世界,组建完美的机甲团队,从默默无闻的起点路攀升,迈向终极明星之路。……基础机甲会积攒和消耗能量,而更高级机甲可能需要你指挥支无人机军队,或在小型卡组构筑玩法中进行卡牌切换

再见(See You Later)

indienova.com/steam/game/2234600

比如与你起做梦,起发呆,起看月亮,起吃盖饭,起去南极进行最盛大新婚旅行,以及最重要——与你好好说再见……用细腻文笔来描述,用动情的歌曲来润色,用精美的画面来修饰。……该做,不该做,不能做,傻,聪明,只有我们两人会,我们在起经历了无数事

再见(See You Later)

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比如与你起做梦,起发呆,起看月亮,起吃盖饭,起去南极进行最盛大新婚旅行,以及最重要——与你好好说再见……用细腻文笔来描述,用动情的歌曲来润色,用精美的画面来修饰。……该做,不该做,不能做,傻,聪明,只有我们两人会,我们在起经历了无数事

游戏开发的二三事

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较乐观模拟个想要从事游戏行业年轻人可能会遇到的一些人事物。……为期3年时间里,从个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……以及这过程中必要的一些人物交际关系,游戏角色都有背景设定和剧情线,具体要在游戏中自行探索

月光林地(Moonfall)

indienova.com/steam/game/612670

讲述了曾经有个很小帝国由于发现了神秘物质--月元素而崛起走向荣耀巅峰,突然遭受了原本居于边境外原始部落野人族猛烈攻击故事……充满令人激动情作战体系,在战斗冲击时提供多种选择使用不同技能。……13个开放式结局和充分探索等级包括银河恶魔城类型,各种各样内容任务和终极打怪和增加绝杀攻略

侨s:横板动作游戏开发日志#1

indienova.com/u/kios/blogread/29052

从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏从业者定会有款自己想做项目,如果说公司项目正是自己想要做,那应该是幸福至极事情……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛是耸立在高山上帕特农神庙样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……这个错误场景中的一隅(捂脸哭重构后文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松就能把自己代入进去

版本:Early Access


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