anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

个人的原因是想至少支持中英双语,往itch上发早期demo希望用英语,但有中文的话更方便在国内的网站上展示……,也更方便给朋友试玩,所以就在业余做了两个多月的时候开始做本地化了。……中文字体的问题,确实比较麻烦,要用字符集然后自己做,之前做过一次被烦死,现在暂时先用着github上别人已经完全做好的

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略15-30分钟完成

恋爱关系/Romance - Final

indienova.com/steam/game/2024150

恋爱偶尔也有不被理解的苦涩, 可那些未说出口的话一直有人等着

跟我学 ABC:美食节(ABC Follow Me: Food Festival)

indienova.com/game/abc-follow-me-food-festival

模式: ★ 号码★ 快报★ 面包店★ 市场★ 餐厅★ 自己的话 特征: ★ 学习你的第一个英语单词★……到 Z 学习字母表★ 迈出数数的第一步★ 以有趣的方式学习食物★ 享受专为儿童设计的智能界面★ 多多读提高发音

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367

一头问号了。我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……我一直等,等到他考完试。……别人说抄,所以你自己没有任何眼力和主见?

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

(并没有) 心得其一:放弃的话比赛结束了。心得其二:累了就休息一下,别钻牛角尖。……心得其三:能用毛爷爷解决的事情,尽量别靠人情。(美术我说的就是你!)……心得其五:和美术交流,别期待别人能懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用

疯王子:上次我说的新天利VCD附赠游戏里画面最好的米老鼠与唐老鸭的游戏

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也就是说在26年前,别人就能做出如此精致,玩法成熟的游戏了。……别人在很多年前已经非常注重这些细节设计了,而且非常专业

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……songsong: 知道ccst够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

indienova.com/indie-game-development/how-to-add-an-event-subscribable-audio-system-to-your-game-project/

理想状态下,当currentBeatPosition 是整数时,代表音乐播放到了一个准确的节拍上。……在每一拍时更新lastBeat,就可以源源不断地在每一拍上触发OnBeat事件:int lastBeat……下面这种做法可以让我们在音乐每一拍上触发事件回调

表达、反馈与刺激

indienova.com/indie-game-development/expression-reaction-stimulation/

触屏游戏的话玩家会去点冒出来的老鼠,游戏机的话玩家会一榔头压下去。玩家参与进了游戏的设定了!……若此时画面出现老鼠被击退的画面,玩家知道,我的操作有效!游戏就是这么玩的!……这个时候反馈断了。有效反馈的原则就是一致性。比如这个场景里面我的技能能够使用。别的场景又不能

版本:Early Access


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