highway★:GMS2学习日志★004

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哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……效果和inside里面的效果一样 O_O 真是省事儿~兴奋之后,去看corgi官方文档,发现武器系统基本上都是射击类……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在手感不是很好

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

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制作卡牌: 制作卡牌时考虑需要方便快捷、易修改,当时在网上找了一些图片用word编排好打印出来,直接套到万智牌里面就用……此时程序还在那想要怎么搭建游戏底层,选择什么引擎。……,技能设计、策划表制作、故事背景嵌套、ui界面设计、美术插画等一系列工作

处女鬼(UNDEMON)

indienova.com/steam/game/1771880

大家好 我们是1人开发工作室'WEST SUN'平时对恐怖片很感兴趣,在韩国很熟悉幽灵"把处女鬼当游戏主人公怎么样……希望大家能喜欢以可爱少女鬼为主角2D平台游戏。因为是自己制作的游戏,所以可能会有错误。……受不明原因影响,坟墓出现了一个年轻女子鬼,鬼什么都不记得了,很痛苦

处女鬼(Undemon)

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大家好 我们是 1 人开发工作室'WEST SUN'平时对恐怖片很感兴趣,在韩国很熟悉幽灵"把处女鬼当游戏主人公怎么样……希望大家能喜欢以可爱少女鬼为主角 2D 平台游戏。因为是自己制作的游戏,所以可能会有错误。……使用合适黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

《堕落之主》:酒虽好,不管饱

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简单来说,游戏分为世界(现实)与世界(影界),玩家在世界死亡后,会在里世界同一地点复活(在里世界死亡不会复活……,世界美术水准也和世界同样出色,但实际体验并不惊艳。……世界作为本作最大特色,制作组自然应该尽可能鼓励玩家探索它

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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关于 Glitter 效果可以参考2017 siggraph 里的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……在讲座中,作者讲了他们高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

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制作工具中探索。本来打算写在同一篇文章,现在看来评测内容太多,决定写成系列了。……其实我不太喜欢这种方式,但总比在编辑器里制作更方便一些。……首先,我一直没有找到官方在线详尽文档……论坛架设在 muut 上,倒还可以一看

Inside UE #0

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而且更大问题在于基本上所有的教程都是非常初级,只是在教你怎么“用”这个引擎,所以一旦在使用过程中发现了问题……了解清楚各个模块之间是怎么协作,如果有闲情雅致,也甚至会具体谈一谈某个很小点为何这么设计。……UnrealEngine 官方文档 本教程也会同时大量引用官方文档的内容,在官方文档简略介绍基础上

守墓人:怪罪(Graveyard Keeper - Stranger Sins)

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帮助格里回忆所有过去。见证200年前风云,将揭开游戏世界历史以及你身份。……你是否还记得伐木工、养蜂人、科和特雷斯兄弟,还有其他不说话NPC?……你在搜寻神秘古神器过程中,将了解更多背景故事和NPC之间关系。不过你得说服他们开口才行

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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可惜本作用得不多,可能制作组考虑鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 随叫随到电话亭系统场景由于引入了……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家感觉,会延续下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

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