indienova.com/u/root/blogread/11704
哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……效果和inside里面的效果一样 O_O 真是省事儿~兴奋之后,去看corgi的官方文档,发现武器系统基本上都是射击类……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好
indienova.com/u/wulivak/blogread/1084
制作卡牌: 制作卡牌时考虑到需要方便快捷、易修改,当时在网上找了一些图片用word编排好打印出来,直接套到万智牌里面就用……此时程序还在那想要怎么搭建游戏底层,选择什么引擎。……,技能设计、策划表制作、故事背景嵌套、ui界面设计、美术插画等一系列工作
indienova.com/steam/game/1771880
大家好 我们是1人开发工作室'WEST SUN'平时对恐怖片很感兴趣,在韩国很熟悉的幽灵"把处女鬼当游戏主人公怎么样……希望大家能喜欢以可爱少女鬼为主角的2D平台游戏。因为是自己制作的游戏,所以可能会有错误。……受不明原因的影响,坟墓里出现了一个年轻女子的鬼,鬼什么都不记得了,很痛苦
indienova.com/game/undemon
大家好 我们是 1 人开发工作室'WEST SUN'平时对恐怖片很感兴趣,在韩国很熟悉的幽灵"把处女鬼当游戏主人公怎么样……希望大家能喜欢以可爱少女鬼为主角的 2D 平台游戏。因为是自己制作的游戏,所以可能会有错误。……使用合适的黄色钥匙进入下一阶段。使用假钥匙时收取面板费
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310
换制作工具中的探索。本来打算写在同一篇文章里,现在看来评测的内容太多,决定写成系列了。……其实我不太喜欢这种方式,但总比在编辑器里制作更方便一些。……首先,我一直没有找到官方的在线详尽文档……论坛架设在 muut 上,倒还可以一看
indienova.com/steam/game/1163770
帮助格里回忆所有过去。见证200年前的风云,将揭开游戏世界的历史以及你的身份。……你是否还记得伐木工、养蜂人、科里和特雷斯兄弟,还有其他不说话的NPC?……你在搜寻神秘古神器的过程中,将了解到更多背景故事和NPC之间的关系。不过你得说服他们开口才行
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
版本:Early Access
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