探灵警探(探灵警探)

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探灵警探》是一款像素风解密游戏,游戏故事略带悬疑色彩,解密过程不算复杂,但需要多加注意游戏中的提示及文档……游戏故事略带悬疑色彩,解密过程不算复杂,但需要多加注意游戏中的提示及文档。……-移动 :方向键-确定/动作 :空格键/回车键-菜单/存储/物品栏 :ESC这款游戏也是自己首次独立制作的一款游戏

如何运营一间编剧室

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因此,首席编剧的工作就变为了将制作人的愿景传达给编剧室,再将编剧室引导正确方向上。……因为作为首席编剧,你必须在制作人注意这些草稿前,读过每一个文档。你有时会立刻通过文档。……v=VflCBFogAB0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

pico-8 精彩代码解析 1

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memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384 bytes 复制到精灵内存地址……= 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW 拷贝存放的精灵的地址中……,再使用 sspr 函数将精灵放大显示屏幕的中心

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

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memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

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由 Rawfury,Failbetter Games 等游戏工作室联合推出的游戏制作专门项目管理软件……特色分门别类的看板组织:游戏文档难以维护,并且不能适应敏捷开发。……HacknPlan 提供的集成动态文档试图解决这一问题:提供报告以供后续开发优化

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

】Yami RPG Editor独立制作中的ARPG,玩家扮演一个虚构的历史人物参与楚汉时期的国家争霸中……,从一个村寨开始建设,逐渐发展州郡,最后统一天下。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

indienova.com/groups/post/100349

发起:Arcrag 目前用爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础的开发文档,正在制作demo

《地平线》:为更好的明天制造机器(上)

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模板中设置了基础材质,但开始使用此模板时,会创建一个单独的 Word 文档,该 Word 文档随后会因不被引用而与模板分离……因此,我们为不同的机器创建了大量 Word 文档,即创建了大量的基础材质。……对于旧的工作流而言,这意味着要再次制作新的模板和全部 Word 说明文档

版本:Early Access


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