游戏设计是怎么一回事

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这样,你就可以初步建立并完善游戏设计文档(Game design document, GDD):文档通常包括概要……玩家进程表格,使用对数曲线来调整游戏难度,使之随玩家的游戏进度而变化在这个阶段,设计者需要回答的问题是……:玩家能感觉自己在朝着长期目标不断前进吗?

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

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pop的制作方法前,需要普及一下pop的资源制作方法和在UI中的使用类型。……不咕的林: 时隔多年的挖坟,我已经知道了要用excel做对话表格,但是请问做好的excel文件该如何用在……或者我的流程是在C3里创建Array文件直接Copy进去,AjaxArray文件里读取信息

游戏设计工具 #6:概念框架

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由于多数游戏设计师需要与发行商,制作人,开发团队,总监,众筹等人说明游戏概念,并且得到他们的认可,寻找好的交流方法总是非常重要的……文档的范围可以从一句话4-5页概念文档。游戏行业,pitch 是绕不过去的一个话题。……它适用于制作 MVP(最小可用原型),而非严格的 GDD(游戏设计文档

如何运营一间编剧室

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因此,首席编剧的工作就变为了将制作人的愿景传达给编剧室,再将编剧室引导正确方向上。……因为作为首席编剧,你必须在制作人注意这些草稿前,读过每一个文档。你有时会立刻通过文档。……v=VflCBFogAB0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

游戏无障碍设计参考:序言

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除文章版外,中文镜像站(https://v3.indienova.com/site/gag/)已同步上线……这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料……可以使用此 Excel 表格进行这一步工作

Studio Katamen:【开发进度】alpha 2

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关卡编辑器制作完毕,Vertical Slice制作完毕。游戏进入打磨和关卡量产阶段。……现在主要文档和日程管理还是用Tower,这边的开发日志主要面向感兴趣的童鞋和宣传交流

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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我不确定的是,这样的工作能帮助多少人,仅仅有一人反馈就动用这么大的时间量来做这件事,还是有欠思考。……没有接收到持续的反馈让我能够了解是哪些人真正在使用这个引擎。……,我们能否精简只有函数呢.

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

越陌丶度阡:《挂机塔防》程序设计(一)

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使用Construct2作为demo制作的游戏引擎,主要是c2提供了大量的轮子可以快速的验证我的一些设计方案……部分设计文档简单讲下策划案除去挂机方面的设计(这部分比较麻烦,先跳过处理)防御塔具有多个攻击方式进行选择……部分实现效果详细制作过程可以b站看具体制作过程

小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

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发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理的好工具。……具体是怎么做的呢?……Dreamdawn: 如果用过Ren'Py的话可能了解过凉宫春日应援团做的那个Ren'Py脚本转换器,就是从excel

版本:Early Access


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