给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……Mathf.Min(turnSpeed, Mathf.Abs(angle)));} // 转向参数指定的方向……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……我们将在玩法和规则上将会更加地还原COC跑团流程,玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受

Nova-2N7SZc:《敢达决战》登录送千抽!公平竞技玩法火热开战!

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新老玩家共庆回归季  为了让新玩家及回归玩家能更好体验全新版本,《敢达决战》特意推出了回归季活动,邀请好友,并完成指定任务……各位玩家可前往游戏官方微博微,或扫描下方二维码直接参与活动!  ……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微公众号  获取最新情报

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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纪念系列作 10 周年《枪弹辩驳》登场! 不仅追加了新的画廊功能,并对游戏系统进行了优化。……正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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, e1, e2, v2); } TriangulateConnection 方法相适应的参数以便其能使用更多的顶点正常工作……v4 = corner2; }现在我们 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分……教程的扰动强度也许有些过大

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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然后怪物会在指定时间内冒出来。塔防塔防有塔自然就要有防。……我防御塔设计了技能石的设定,前缀+核心+后缀的设定。……技能树、技能石,强化啊之类这些花胡巧的东西我都没做过,不会做。但是瞎几把写看看能写到哪里吧

版本:Early Access


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