监狱建筑师:逃脱模式(Prison Architect: Escape Mode)

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你想老实工作赚取必要收入呢,还是偷窃其他囚犯的金钱?……你策画秘密地下通道越狱行动呢,还是攻占武器库,用火力杀出一条生路?

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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破译的秘密信息、翻译的摩尔斯电码、记录的隐藏线索、计算的复杂方程、以及更多具有挑战性的谜题;大约

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱……越是工作就越发觉得被剥夺了最原始的纯粹的情感,恰饭,生活,已经不是小孩子了,不可以这么任性了,然而这都是无谓的借口

Miraculous: Rise of the Sphinx

indienova.com/steam/game/1740660

飾演享譽全球的超級英雄 Ladybug 和 Cat Noir,你揭露大反派 Hawk Moth……堅強...勇敢...Miraculous! 巴黎需要一位英雄!……你飾演享譽全球的超級英雄 Ladybug 和 Cat Noir,你揭露大反派 Hawk Moth

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感,心里一下就激动了,我的就是这种感觉啊……,我飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦

如何保证你的提案会被忽略/退件

indienova.com/indie-game-news/how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected/

Raw Fury 的 Johan Toresson 说,嘛你不会算术,嘛你是来欉康我的。……当她们看到对于时程规划没有概念,或是对这样的时程规划实际上要花多少钱没有概念的团队时,都是很大的警讯。……如果对方完全排除 UX 测试、QA 与打磨的时程规划,这表示嘛对方没经验,嘛对方并不在意成品品质

nailiqian:复活csol2

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966

ol1的老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?

Machine TakeOver

indienova.com/steam/game/3863120

• 饥饿、口渴与整体状态会持续下滑,让每一发子弹、每一卷绷带、每一瓶水都不再只是“拾取物”,而是关乎生死的抉择

骗子酒吧(Liar's Bar)

indienova.com/game/liars-bar

失败者要喝下一瓶毒药。◎ 喝下两瓶毒药,你就出局了!最后活下来的人获胜!

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,我飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦

版本:Early Access


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