银魂(Silver Soul)

indienova.com/game/silver-soul

外星位面是四维空间,但是因为一场地球人引起的灾祸,使得通往位面的入口被挡住,需要经过一段长长的旅途才能够到达位面入口……官方 bilibili 账号:秋太虚工作室

蛇之守望者(The Serpent Rogue)

indienova.com/steam/game/1453790

制作药水和实验游戏在很大程度上侧重于制作和实验多种类型的药水和配方。……酿造药水,改变你在路上遇到的生物的某些方面

毛线圈:幻想包(WooLoop: Fantasy Pack)

indienova.com/game/wooloop-fantasy-pack

- 格里芬- 龙-“向导“- 独角兽- 云堡- 神剑- 海兽- 射手- 火球- 侏儒之家- 寻求- 药水

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

石化棋子(Petrified Pawns)

indienova.com/steam/game/3210650

此外,游戏中还新增了一些全新的棋子:隐藏的宝藏寻找宝藏,获取金币、药水和强大的武器。……使用咒语和药水治疗你的单位,并将棋子移出危险区域

奇异之地(Strange Place)

indienova.com/steam/game/3813280

游戏包含各种装备,类别由弱到强:白色<绿色<蓝色<紫色;拥有几种回复药水和强化药水

超级犬牙(Superfidos)

indienova.com/game/superfidos

当毛球不小心喝下沉睡药水时,它的主人,术士拉克斯,需要提取人类的恐惧来制造一种唤醒药水

药水爪子(Potion Paws)

indienova.com/game/potion-paws

探索土地和地牢,创造强大的药水和美味佳肴

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.019 秒(地球人时间)