NTR-032、MGB-007 ——为什么任天堂设备代码像老司机车牌号

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N2000),系统 OS 也 Dolphin OS,主机内 GPU 的名字 Flipper 脚蹼/……”的意思,而且岛屿本身也是海豚形状的- 《皮克敏》里船长奥利玛的飞船 S.S.……因为该机是 NDS 之后才发售的,基本和 NDS 是同时期开发,所以这两个机型的内部开发代号取了氮气和氧气这两个空气中占据绝大部分的气体

小组帖子:有迷路的美工吗,急需

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725525455,目前只有我一个 LTOOOOO: *注意**佛系**用爱发电* LTOOOOO: 写点吧……,不然来看的人一脸懵逼进来一脸懵逼出去 LTOOOOO: 不知道写 LTOOOOO: 算了贴点 LTOOOOO

魔塔地牢(魔塔地牢)

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我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏加入现在流行的Roguelike元素,魔塔游戏合理规划路线的基础……,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于呢?……⭐五大区域,超过150张地图,体验上百个装备&技能的组合 区域内规划路线,尽可能无伤击败敌人

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

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2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友steam加入愿望单并点击关注……游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友steam加入愿望单并点击关注);Indienova日志同步地址……嘛,还有朋友问做游戏的目的是,最近这段时间的答案是“做游戏就是做游戏目的”,蛮好的

动画插件功能演示:如何在游戏中添加一只活灵活现的大猫

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(单纯出于学习目的可以走淘宝,但若正式用于游戏开发,还是推荐大家多支持作者)。……此插件的用法很简单,直接挂到模型即可,为了统一,这里推荐与动画控制器挂到一个节点。……我现在失业,老家小县城一个人开发独立游戏,目前做的这款《火柴人车翻魔幻世界》,预计于今年年底发布测试版

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你说,要考虑玩家是否接受的人,不是考虑玩家,而是考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……比方说我写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界的,那凭什么,你会觉得……,你做一做就一定要得奖,就要去展会呢?

ffnumber1:再起航

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/19904

距离上次更新已经一年多了,忙了些什么由于是业余开发,我的大部分精力是投入公司的项目的,平时的精力已经非常有限……关于矮牵牛计划事实我对于该项目的规模和投入估计,都太过于乐观了。……用业界非常不齿的说法是美术换皮,我更愿意微创新,但具体能加多少佐料,目前说不好,全看开发进度和成本吧

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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在途径乡下一个个小镇时,主角会因别人记不住面孔而遇到很多麻烦事——比如到煎饼摊买煎饼,老板接过钱,弯下腰到抽屉里找零……也许我们的主角再路上还会遇到很多很多牛鬼蛇神,主角需要拿着煎饼摊买来的煎饼引诱牛鬼,然后朋友乘其吃煎饼时将牛鬼击杀……有点魔幻现实——主角连忙跑去找那口井,没想到那是全村最后一处没被拆的地方,原因很简单,包工头忘了工人长

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

在途径乡下一个个小镇时,主角会因别人记不住面孔而遇到很多麻烦事——比如到煎饼摊买煎饼,老板接过钱,弯下腰到抽屉里找零……也许我们的主角再路上还会遇到很多很多牛鬼蛇神,主角需要拿着煎饼摊买来的煎饼引诱牛鬼,然后朋友乘其吃煎饼时将牛鬼击杀……有点魔幻现实——主角连忙跑去找那口井,没想到那是全村最后一处没被拆的地方,原因很简单,包工头忘了工人长

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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◎ 全面可互动的环境,想抓,想爬,想带

版本:Early Access


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