小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……]]Skullgirls 公布了一个视频称将在今年年内公布移动版,iOS 和 Android 都可以玩到……从视频中可以看到,移动版和 PC 版相比改动很大

【游戏制作工具箱】利维坦之斧是如何炼成的

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视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接利维坦之斧是如何炼成的

s i l l i e r(Sillier)

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角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频……:http://v.youku.com/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

Hanako:Hono r& Blade 今日公布了一段开发者介绍视频,并公布游戏将于10月……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……spm=a2h3j.8428770.3416059.1]]视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?……这个视频和你分享一些观察和想法。……视频里面的游戏:AutoForgeRaw MetalPepper GrinderGodswornNecrosmith

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

实现一个交互的天赋加点界面(它包含天赋的相关信息以及加减天赋的功能)2.……然后根据模拟器微调一些表结构【二、制作天赋模拟器】这一部分就是整个天赋模拟器的重点部分了,你要用一个sheet来开发一个交互的天赋加点界面……给一个网盘分享地址:https://pan.baidu.com/s/1nvQeZ93提取码:52n3

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

天赋模拟器实现的功能不明确开发功能是无法入手进行开发的,所以我们要先列出我们的天赋模拟器要实现哪些功能实现一个交互的天赋加点界面……然后根据模拟器微调一些表结构二、制作天赋模拟器这一部分就是整个天赋模拟器的重点部分了,你要用一个 sheet 来开发一个交互的天赋加点界面……给一个网盘分享地址:https://pan.baidu.com/s/1nvQeZ93提取码:52n3

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