indienova.com/groups/post/33512
moonagent: 道理我懂,但是那个excel很有灵性 总之先找到时光机再说: 是摩斯密码啊@顺子……#1总之先找到时光机再说: EXCEL是哪个??
indienova.com/steam/game/2287520
employee you’ll have to prove you have what it takes to excel……employee you’ll have to prove you have what it takes to excel
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507
不进行导出,Unity直接使用Blender文件4.……与人物现有骨骼的贴附.比较重要的是,这个"单一Blender文件+多prefab"的方式,与我原本学的"每个装备导出……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials
indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/game/bacchikoi-expansion-pack
them grow in confidence and skill to make his team excel
indienova.com/game/total-war-shogun-2-saints-and-heroes-unit-pack
the fires of battle, these nine elite warrior units excel
indienova.com/game/helam-a-stripling-warrior-quest
发行:Excel Entertainment。发行日期:2011-11-01
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
从里面你将学会一定的excel的函数用法以及VBA的一些基本开发思路 先介绍一下last-castle……首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel中的控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……主要的思路就是实现当累计点亮的天赋次数增加,其他未点亮的天赋的点数消耗会以一定关系增加:当前天赋消耗
版本:Early Access
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