小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

电脑 RPG 游戏史 #69:围攻阿瓦隆、魔法门 8

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第二是在山洞里枯燥地钻地牢,第三、四、五可以跳过,分别侧重不同玩法(但都没有新意),第六则是决战……而且,《围攻阿瓦隆》第一刚出没多久,《暗黑破坏神 2(Diabolo II)》就发售了——这显然对销量没有帮助……本作的交互界面相对于前作有所改进,但画面大体上没有变化,和 2000 年其他游戏放在一起就显得十分过时

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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—— 也没有人对它要求更多吧。……我意思是,前作争议并不会被这一解决,它存在本来就见仁见智,做好自己,并且有所成长,就已经很好了……V游戏操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上字与对应颜色

夜下降生 2:Sys:Celes(UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes)

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世界面临了永劫无限危机。虚幻之夜故事最后一。结局是『灾厄赤铜夜下』。……除此之外,也增加了新系统「闪避近身」、「星神觉醒裁决」体验更加深奥攻防战。▼系列最终!……「虚幻之夜」新故事――从久远另一端开始,是没有尽头无限循环重複『故事』

火焰纹章 if:白夜王国(Fire Emblem Fates: Birthright)

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火焰之纹 IF 白夜王国是由日本 INTELLIGENT SYSTEMS 公司进行研发一款战略类角色扮演游戏……,它在 2015 年由任天堂进行游戏发售,本属于火焰之纹系列最新一部作品,也是接着觉醒之后游戏……本继承发扬了《觉醒》特色并有所强化

【中字/纪录片】独立游戏工作室巡礼 DevQuest E01~E04 全集

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Complusion Games(现已被微软收购),代表《We Happy Few》,以及当地较小工作室……//www.bilibili.com/video/av79900787/另外,《空箱》已经做到最后一章的……50% 了,中文版应该会在明年上半年一个没有什么大作月份登陆 steam,欢迎提前添加愿望单:https

火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)

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》系列自 2015 年之后第一款正统非复刻非外传性质正,2019 年春季登录 Switch 平台。……《火焰纹:风花雪月》背景设置在弗德兰大陆,这片大陆上存在着3个国家:南方有超过千年历史阿德拉斯蒂亚帝国……本作的故事则围绕着三国交汇处一个“加尔格·马可大修道院”展开

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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他们不仅创造了《火焰纹》系列,《银河战士》、《高级大战争》、《瓦力欧制造》也均有参与制作。……游戏中所有角色都像纸片一样没有厚度,但是场景却又是 3D ,给人一种在手工搭建场景里游玩感觉。……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 回合要素

叛变克朗多(Betrayal at Krondor)

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当团队由某一进入下一章的时候,其中角色和游戏目标也会随着小说中情节发展而有所改变。……玩家可以自由自在到处闲逛,做自己想做事情,唯一限制就是要达成目标才能进入下一。……至于战斗则是采用回合,可以选择角色所要采取移动或是攻击方式

放置勇者:远征(Idle Heroes: Odyssey)

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勇者》,它在战斗,技能,关卡,城镇经营上,增加了全新玩法和元素。……极其丰富关卡玩法 作为领袖你,要如何分配勇者去不同关卡冒险呢? 1.……丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质。6.

版本:Early Access


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