Shyee:TowerOfLove 开发日志 #1

indienova.com/u/shyee/blogread/23082

另外日常求个美术 因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行……我还是坚持下来了,因为是业余时间开发,到目前为止用了8个月(中间经历了一次大改版,从2D变成3D战斗)……按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是有爆炸效果防御塔选中效果

遏制行动(Containment Initiative)

indienova.com/game/containment-initiative

玩:作为 VR 玩家或 PC 玩家,互相掩护对方的背后。……任务类型:共同合作收集补给箱、保卫目标,或为 VR 玩家提供狙击支援,帮助他们尽可能长时间地生存。……肢解效果/血液:爆头会触发慢动作效果,让你欣赏这场屠杀的场面!

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0228-0306-part-2/

上周末的《艾尔登法环》没少占据您的时间吧?……03(中文支持)可能跳票The Chronos Principle 一个激动人心的旅程,穿越一系列探索时间操纵概念的复杂谜题……)《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏

Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister

可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

魔女之家(The Witch's House)

indienova.com/game/the-witchs-house

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

potion:Trans4(暂名)第一篇日志,正式开坑之前的回顾

indienova.com/u/potion/blogread/8096

一个开了快一年的坑了,最近拾来继续制作 Trans4(暂名)是我在去年夏天开的坑,最初是想实验一下飘带拖尾的效果超炫……C2下制作角色的围巾拖尾效果然后本来想试着做一个挂机小游戏,结果慢慢变成了一个平台游戏。……半年多的时间基本都在尝试各种平台游戏的基础功能,但是因为很难找到游戏的特色导致没有办法真正当作一个游戏来做开发

御剑传说(御剑传说)

indienova.com/steam/game/2332840

是一款休闲类的生存游戏 在游戏里玩家首先需要保证自己的生存 然后 御剑 斩杀来犯的敌人从而修炼到剑仙 达到 万剑归宗的效果游戏的操作非常简单……点击鼠标左键 一柄又一柄的飞剑会袭来 供玩家操控鼠标右键 归宗点击鼠标右键 会把场景里所有的 剑 一收回……游戏后期的话可以达到 万剑归宗 的效果万剑归宗随着游玩的时间增加 御剑 的数量会越来越多 可以修炼到传说中的

mofashi:在游戏里增加沉浸感的其实是背景音乐!

indienova.com/u/mofashi/blogread/4933

随着游戏不断发展,游戏背景音乐更加依赖于与游戏视觉效果的互动,以此引入情景并激发玩家的情感。……比如,《超级玛丽兄弟》通过加快拍子去告知玩家快没时间了,这将唤醒玩家的紧迫感,推动着他们在时间用完前完成关卡……不管是音乐和视觉效果都是开发者必须谨慎对待的内容,只有将其紧密结合在一才能创造出一种强大且逼真的环境

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

indienova.com/indie-game-news/wholesome-games-matthew-taylor-interview/

我决定创建一个 Twi/X 账号,把这些游戏收纳在一,希望帮它们找到更多粉丝。……从美学或哲学角度来看,这个定义是否随着时间有所变化?……您认为哪种路径的效果更好?M:我认为两种方式都是有效的,但往往带有个人情感连接的作品更具影响力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)