奇幻生活(Fantasy Life)

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《奇幻生活》是由 Level-5 推出幻想角色扮演游戏;本作由之前担任 Mother 3 开发工作……DS 平台发布,但随后长时间跳票之后转移到了 3DS 平台,画面也因此得到了一定程度进化。……实际体验下来,《奇幻生活》更像是轻松有趣刷刷游戏:因为不同职业区别更多体现在迷你游戏,不同职业之间玩法上的差别并没有想象之中那么大

几何工厂(Geometry Factory)

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使用基础点、线、圆等几何元素,面板构建无限可能图形,精巧关卡谜题中完成积分目标,感受几何与数学之美……使用基础点、线、圆等几何元素,面板构建无限可能图形,精巧关卡谜题中完成积分目标,感受几何与数学之美……3、达到星级要求后,可以升级绘制工具4、100个独特而精巧关卡游戏时长:无攻略情况下,首次游玩可能需要

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

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尤其是高强度下,玩家会要求快速对屏幕出现模块进行分类。……比如水果切开时夸张分离效果,便会给玩家带来巨大满足感。而这一点,消除类游戏尤为重要。……比如在消除时使用音阶递增来增强效果,我最初便是「宝石迷阵」发现

魔法大帝(Lords of Magic)

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《魔法大帝》特别版中神秘尤拉克大陆居住了 8 个种族,分别称为死亡之族、烈火之族、洪水之族、疾风之族……这些种族都有各自信仰,信徒们追随着自己领主尤拉克大陆生息繁衍。……)等 3 种职业英雄可供选择

柠檬弓工作室:《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

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上个月,《密特罗德:生存恐惧》Switch发售。得益于舒适节奏设计,我很快就通关了一遍。……同样是3D横板,3DS上的前作《萨姆斯归来》也是类似的设定。……这当中没有高低之分,如果《夜之仪式》跳跃动作花这么多心思,那么关卡设计也必然需要更多内容来配合,那样的话

如何使 A *寻路适应 2D 网格平台:理论

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获取之后,算法将不会走得太远,并且将最终返回节点(3,2)。……我们第一次尝试找到一个路径,节点跳跃值(3,3)是4 ; 我们第二次尝试中,它是3。……这基本意味着,节点(3,3)具有的跳跃值4是一个不同节点以比该节点(33)用跳跃值3

超级饮料兄弟(SUPER DRINK BROS.)

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一款功能强大且高速的3D动作游戏,可决定世界最好饮料!果汁罐互相撞!?……一款功能强大且高速的3D动作游戏,可以决定世界最好饮料!……方形环中,您可以与拳头谈论您自己训练过果汁罐!

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:梅祖拉的假面》(北美),《战地 3》

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《时之笛》之后,采用同样引擎与素材《假面》美术显示出来截然不同压抑氛围,多以阴暗色调呈现;即使表面有着一条非常明确故事线……开发与设定,《假面》一开始就是希望使用《时之笛》技术储备,快速完成一款作品,并且对于内容与机制进行深入探索……媒体方面也纷纷给出正面评价,游戏画面和多人游戏部分得到广泛称赞,而瑕疵集中寒霜引擎,它会偶尔出现些问题

全力以赴(Make It Count)

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Make It Count》是一款 1-3 人合作、末世题材、自上而下射击游戏,并加入了 roguelite……《Make It Count》是一款 1-3 名玩家合作、后世界末日、自上而下射击游戏,带有 Roguelite……您还可以 HUB 中制作各种装饰品,使其视觉更吸引您眼球!

小组帖子:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

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3格单元格用跳转值表示跳转路径首先我们定义角色地面的跳转值为永远都为0,也就是说只要角色下一个单元格为地面……我们第一次尝试找到一个路径,节点跳跃值(3,3)是4 ; 我们第二次尝试中,它是3。……这基本意味着,节点(3,3)具有的跳跃值4是一个不同节点以比该节点(33)用跳跃值3

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