logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

这段时间更新较少 一直在忙着考证所以,就没有再更新。游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。……可能会还是做回原少数民族风的传统村子或者一个“科考站”国庆节后考试结束,再回到开发的工作中

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

indienova.com/g/IrisFlowerInABrokenWorld

背景设定在近未来架空世界的都市废土中,讲述了三个素不相识的残世界幸存者结伴逃离“沃姆市”时发生的一连串故事,时间跨度大约为……商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……背景设定在近未来架空世界的都市废土中,讲述了三个素不相识的残世界幸存者结伴逃离“沃姆市”时发生的一连串故事,时间跨度大约为

iNSPiRATiON 灵感发现:动手做街机纸模型!

indienova.com/u/inspiration/blogread/196

从网上简单的下载几张图片,打印出来,就可以做出很怀旧的街机主机模型。摆在桌上,是不是会帅呆了?……点击图片可以打开原图,将原图打印出来剪裁后组装即可……动手吧!

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

但由于时间流逝而产生的种种变化却终成陌路。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……你不在那里,游戏的介绍视频之中这样写道,无论时间还是空间

命运卡牌499(Fortune-499)

indienova.com/steam/game/840610

There is no future in the future.在游戏 Fortune-499 的世界,……你需要参与日常的办公事务,诸如回复邮件,参与会议,抵御怪物侵袭以及处理卡住纸张的打印

幸运卡牌 499(Fortune-499)

indienova.com/game/fortune-499

在游戏 Fortune-499 的世界,既有着神奇的魔法,玩家也依然需要烦恼赚钱糊口。……你需要参与日常的办公事务,诸如回复邮件,参与会议,抵御怪物侵袭以及处理卡住纸张的打印

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……,再一次,一遍又一遍地试……或者,你当然也可以只把时间花在给蜘蛛们挑选可爱的皮肤上。……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

会员:程诚成城cheng康

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