腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

(之前试过导出高度图再导入UE4但尺寸和World Creator对不上,很难保持两个软件同步设计)下图是导入……UE4的地形,经测试与World Creator尺寸保持一致。……增加水体层,因为在UE4截取的区分水陆的Mask效果不是很好,这里的水体遮罩在PS使用喷手动进行了绘制

会员:里洁洁

indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o

洁洁

会员:莫里衰

indienova.com/u/wx-oHXAkwr-aWxHmZG1DR2uAIDQUCyg

:莫

会员:记忆里~

indienova.com/u/wx-oHXAkwhGeZlYBmoLXjti9eU2PT8Q

:记忆~

人类,我们有一个问题(Human, we have a problem)

indienova.com/steam/game/491100

- 小行星点 - 尺寸1 [最大] -> 250点(长发射 X1.5=375点)尺寸2 ->……; 500点(长发射 X1.5=750分)尺寸3 -> 850点(长发射 X1.5=1275点)……尺寸4 [最小] -> 1000点(长发射 X1.5=1500点)- 外国人点 - 大外星飞船

会员:百里淼

indienova.com/u/wx-oHXAkwh4wPHTkXXTJhmkt1SO99bo

:百

会员:七里香

indienova.com/u/wx-oHXAkwjFJ0xqMyRo7zbwFUWSgPiI

:七

会员:十里桥

indienova.com/u/wx-oHXAkwitys4S7XOew1cnpvOI5ORc

:十

会员:泽里艾伦

indienova.com/u/wx-oHXAkwp3ytIMCygD8VYLQoricT1w

:泽艾伦

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

版本:Early Access


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