魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪蘑菇魔法抱有兴趣沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法蘑菇,为了寻找能变回原样蘑菇魔沙踏上旅途……把顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营美术升级及替换,及UI替换工作将持续进行,预计……1.模型上面有上色区域,可以根据不同阵营来上色,第一期预期8种颜色。……V0.15 加入第一个可发展可攻击AI系统对手,预计11月中旬发布

轨道消逝(Ease Out)

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键不定轨 摒弃了传统 key 与轨道对应关系,游戏中每一个 key 都对应着一种颜色的音符当对应颜色的音符落到任何轨道上时候……,按键都是一定的低 BPM 谱春天!……引擎强大 mod 加载功能让你朋友们玩到你创作关卡!

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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愿意加入的话另外再聊吧不一原画美术:原画画得好又愿来的话不一模型美术:能完整做出带动作……:1.自己职业定位是什么,作为美术应该关注什么,作为程序应该关注什么,作为策划应该关注什么。……2.是想追求自己本职更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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我们可以这样做,但是我们也可以在纹理不同颜色通道中储存噪声值。……当使用线性渲染模式时候,纹理采样将会自动颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点坐标。它是一个vec2。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

RYBot(RYBot)

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挑战是什么?掌握色彩理论!……收集颜色电池来改变玩家的颜色。组合三原色可以获得二原色和三原色。 匹配大门的颜色,打开大门。……使用 颜色过滤器 滤除播放器中某种颜色。 使用 反转 开关将关卡中所有颜色反转为它们互补色

轨道消逝(Ease Out)

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一款5/4/3/2/1key垂直下落式键不定轨音游概述Ease Out是一个以传统多轨道音游为原型……键不定轨摒弃了传统key与轨道对应关系,游戏中每一个key都对应着一种颜色的音符当对应颜色的音符落到任何轨道上时候……,按键都是一定的低BPM谱春天!

星空列车与白的旅行

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这场旅行,究竟会在她身上,留下了些什么呢?……要是没有男主在背后推一把,什么事情都做不了。音“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。……有很大烟瘾,所以经常和怕烟诺瓦保持一距离

版本:Early Access


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