indienova.com/groups/post/102966
发起:大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的……大锤兄留步: @艾塔#1 dnf我用dnfe看过,拆的太细了,我们自己搞肯定是尽量还原他的机制那一块……,低成本肯定要量力而行 御世轻: QQ搜不到哦 大锤兄留步: @御世轻#4 不好意思才看到,放假做事情去了
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。……5、基础物理学:参考初高中物理学教材。比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的
indienova.com/steam/game/722180
Forget what you played so far, SURV1V3 is a unique……INFECTION DAY 407It’s over a year since V1V3 case zero……his life against infecteds…Will humanity survive to V1V3
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
x2///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2……// 绘制不同的角:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if……(x1, y1)// 计算角度:vd = pi * (v * 2 - 0.5)vx = cos(vd)
indienova.com/groups/post/2080
x2///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2……// 绘制不同的角:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if……(x1, y1)// 计算角度:vd = pi * (v * 2 - 0.5)vx = cos(vd)
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409
那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……這裡我們選取 Epoch 地圖 作為演示對象首先,下圖是 簡易模式 下的 Epoch 地圖:[img]
indienova.com/steam/game/2305790
750k daily active users waiting for you to fight 1v1……Quick pairing:Find a 1v1 or 2v2 match against random……free battles, win gun games in 1v1, etc.
indienova.com/steam/game/4209140
of Y》是一款策略冒险 RPG,玩家通过选择触发不同事件,推动旅程发展,并在遭遇敌人时进行快速回合制战斗……游戏采用简洁快速的回合制战斗系统,更强调“决策前的准备”而非长时间的战斗布局,玩家通过装备收集、路线规划来影响冒险的最终结局……《Adventure of Y》是一款更注重策略决策体验的轻量冒险 RPG
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!……你不仁别怪我不义,准备用破解版了 @Steamer#1yellow: @notlsd#2 也不知道用这个的人多不多
版本:Early Access
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