indienova.com/game/swords-and-sandals-5-redux
Swords and Sandals V Redux, 剑魂使者 5 Redux。……发行日期:2018-01-09。……the dark dungeons of the world.Swords and Sandals V
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/game/the-key-to-home
发行日期:2018-12-31。……■ 故事 担任近乎学级崩坏的班级导师的不起眼的小学教师・黑柳 博士
indienova.com/game/v-racer-hoverbike
发行日期:2018-04-13。……V-RACER HOVERBIKE is a fast-paced futuristic racing
indienova.com/game/microsoft-flight-simulator-x-steam-edition-beechcraft-v35b-bonanza
发行日期:2018-01-18。……the FSX: Steam Edition rendition of the Beechcraft V35B
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/get-wrecked
发行日期:2018-04-01。……It is an intense mobile 2v2 brawler.
indienova.com/game/detective-escape1
发行日期:2018-11-23。……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!
版本:Early Access
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