三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

羽化:Day 35

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火焰纹觉醒 真香。。。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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我承认,做demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一的游戏内容。……大概就这样啦,大家记得关注我的博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

匿名信:失心者(Stayer)

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无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……官方玩家 QQ 交流群:920954861 博:@ 原力互娱 信公众号:Forcegames

会员:这名字应该还没人取

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博:这名字应该还没人取

小组帖子:小游戏制作寻求美工

indienova.com/groups/post/92516

目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100370

具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……信:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

无限工作室:2017.8.23 22:12

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更新日志 1、解决丽兹尔特殊标记无法触发后续效果的问题。2、解决杰拉奥祭祀职业的救赎技能错误。……同时在打开装备包时会显示获得装备的名字

会员:Way

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准备独立制作一款roguelike类型名字:暂定类型:动作,地牢,卡牌?……信:Way

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的信朋友圈 最近这几天我对信群和信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来信信息?……如果“信朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了

版本:Early Access


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