小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……随着德国统一,以及德意志国营铁路和德国联邦铁路的合并,这些机车又被重新命名为德铁 204 型并开始执行更多任务……现在,这台经典的德铁 204 型机车在《模拟火车世界 2》真实还原,你可以亲自体验驾驶它的乐趣!

indie 新闻官:这款来自日本的复古摔跤游戏已上架Steam

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据外媒Kotaku的介绍,在Steam创意工坊,已经出现了包括悟空、马里奥“生化危机3”的Nemesis……等经典游戏角色在内的2000个自创角色。……;而在WWE 2K则是写实的呈现方式

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

幻想大陆战记(Brigandine: Grand Edition)

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发行日期:2000-05-05。……游戏者将作为一国的君主,将配下的ルーン骑士、魔物编成部队,向大陆各地调兵遣将,扩展嵫国领土直至实现最终目标——大陆的统一……继承了鲁恩神能力的人可以使用“玛纳”(マナ)之力从异世界召唤强大的魔物

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作遇到的各种问题

勇者斗恶龙 1 & 2(Dragon Warrior I & II)

indienova.com/game/dragon-warrior-i-and-ii--0

on 23 September 1999 in Japan and on 21 September 2000……gameplay, following elements established by Dragon Quest V,

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

debuff,按照我目前粗略的想法,是在player和enemy的parent的create event创建个名为……buff的ds_map,并在step event检测ds_map是否包含某项buff,如atk_up……总之你要有把buff统一存储,统一管理的思想

版本:Early Access


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