十日(Ten Days)

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运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。 偶然存在必然?……运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-测试前瞻

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(夸我这几天我们一直在完善先行版本,准备给大家呈上测试啦!!!!!!!!……但游戏终归要比现实痛快很多,而且掌握技能后,在战斗打意兽是真的爽啊!!……最后,移动版本继承了PC版本在剧情方面的漫画表现,静待大家在剧情挖梗

蓝色破坏者:剑之微笑(Blue Breaker ~A Smile Over a Sword~)

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发行日期:1997-11-27。……在这个游戏中,事件场景中使用了动画,在正常的对话场景也显示了爆笑动画。……PC-FX 版本的游戏由于游戏数量少和具有挑战性而受到用户的欢迎,但土星版本由于难度大而不太受欢迎

双生世界(DoubleWorlds)

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100道题,多做50个俯卧撑......也许你的【现实人生】会因此多一份动力与乐趣......双生世界各版本的进入方法……:微小游戏版:微搜索“双生世界”。……(推荐玩这个版本,比较方便)网页版:www.lifeplaying.cc安卓APP版下载:www.lifeplaying.cc

Linky:Demo v0.1.0 更新日志 20210624

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0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000……*4000格标准速率由66秒下降至48秒这真的是最后一个版本

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……、有趣的游戏世界,让你的每一次选择都可能导向不同的故事目前版本游戏内成就100+,steam成就50+……,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实基本是不可能的,但是在这款游戏中,你却可能实现

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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准备工作最新版本的 three.js;首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之前写过的简单演示代码……;最新版本的“微开发者工具”。……官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……(然后下一个周期,spine 就发布的新版本更新了超好用的换装 API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

版本:Early Access


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