远古之门(Fernz Gate)

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《远古之门 (Fernz Gate)》是一款 KEMCO 开发的回合 RPG 游戏。……且游戏强化了迷宫和街道探索,附带了战斗之后可以回复全 HP 的功能,让玩家可以在随时随地利用自己的碎片时间游玩……与“英雄”一起组队战斗本还可以和各种的英雄一起合力战斗

命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题的刺激战斗本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征……特别是在BOSS战时,克服生死一线的紧张感,本的目的便是让玩家在打败强力BOSS后能够获得巨大的成就感……■“新感觉”JRPG本可以算是一款JRPG游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG

突破循环(Beat the Clock)

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发行日期:2024-05-16。《突破循环》是一款回合 Roguelike 角色扮演游戏。……然而,它低估了天才时间魔法师弗里德里希的灵感。……游戏特色 - 从 12 位英雄中挑选 4 人,打造最强团队- 在无数随机事件中构筑独特时间线- 在独创回合战斗系统中对阵宿敌

无双咸鱼:一场注定失败的照猫画虎——《木卫四协议》《死亡空间》对比拆解鉴赏

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游玩的兴奋逐渐退去,笔者很难不回忆起于去年年底发售,对外宣称“死亡空间精神续”的《木四协议》带给我的糟糕体验……下面笔者将通过详细对比两者设计上的异同,让诸位看看所谓“精神续”是怎样的照猫画虎。……而作为“精神续”的《木四协议》却相较前辈倒退不止一步

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》SS1赛季开荒必备技能?用了哨卫都说好

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第二个天赋页选机械师,选择额外+30%伤害、-30%冷却时间的预热和提高双倍伤害25%几率的同频共振。……可以说,哨流的强化逻辑很简单——持续强化哨的数量和伤害就行。……再搭配辅助技能多面护卫与改装哨,用来增加哨数量、释放频率与额外伤害,确保场上内存在2~3个哨足以通关主线剧情了

沙加:魔界塔士合集(COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND)

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主人们可以从HUMAN、MUTANT和Monster三个种族中选择,每个种族都可以享受不同的特性和成长系统……主人以塔顶的乐园为目标,一边击败在丰富多彩的世界中等候的强敌,一边朝着塔顶勇敢冒险。……《FINAL FANTASY LEGEND III》 此是一部独特的作品,采用了跨越时空的故事和系列作首次出现的升级

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

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现在,独立游戏厅上海 Comic Con 已经开启报名。……为此次合作专门设置了 Indie Revolution Arena 专门的区域,用于独立游戏厅的展示,本次活动采取报名制……活动报名 活动报名请至活动官网 www.indieplay.cn 下载报名

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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为此次合作专门设置了 Indie Revolution Arena 专门的区域,用于独立游戏厅的展示,本次活动采取报名制……(文件、网址)或其他文件发到报名表中的邮箱地址。……活动报名请至活动官网下载报名表indiePlay 官网 报名表 下载或登录:这里也行 Comic Con

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,在游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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但也同时失去潜行游戏在时间紧张下的特质。……应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……虽然回合给予玩家宽裕的思考时间,似是会削弱了潜行类游戏原有的张力,但《Invisible, Inc.

版本:Early Access


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