indienova.com/groups/post/100842
发起:freemanX 目标:用工作外的业余事件,制作迷失岛,机械迷城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序……已确定),美术(已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一定解谜设计积累……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做吗..
indienova.com/steam/game/2831540
如何突破危机的方法和操作,全由你的双手来决定!2014年发售并且依旧举世闻名的【危机50连发!!】……动感危机突破动作游戏◆你是一位緊急降落在未知島嶼的尋寶獵人!……◆操作简单在遊戲中會出現各種各樣的地形、敵人和陷阱,但如何突破的方法和操作手段,全都需要你自己來决定!
indienova.com/game/powerlust
额外的可重玩性,是由于程序生成、大量能力和物品。可选择永久死亡,适合铁杆 Rougelike 迷!……你可以创造大量的建筑并不断寻找新的方法来粉碎你的敌人! 基于技能的老式动作 RPG 砍杀战斗。……不涉及庞大的公司 :) 有趣的相机模式 在等距、俯视、第三人称视角和第一人称视角的相机模式之间选择游戏方式
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34952
而这些画面,将在草花互动发行的末日题材手游《荒野迷城》中得到再现。……《荒野迷城》将主题聚焦在当今人类面临的最严峻的 丧尸围城,惊险求生,是很多影视和文学作品描绘过的经典画面……《荒野迷城》将主题聚焦在当今人类面临的最严峻的问题——环境污染,环境问题的量变终于引发了质变,人类陷入了自己亲手导致的末日危机中
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……,或者可以说是铺垫-教学-实践的一个过程,我觉得这个方法还挺好用的,不过还没有找人测试过,我本来还准备做一下核心机制的引入……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的
indienova.com/groups/post/1261
等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……早期經典地城迷宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀迷宮地圖2.……Heroine Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现
indienova.com/groups/post/101671
推荐学U3D 其他引擎都差点意思 zouchongyang: @bailt#8 你想要快速找到工作,最简单的方法……,去做手游热更新,学一点C#,把LUA好好学好,这个脚本语言很简单,再学个U3D的ToLUA框架,就行了……bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏 空形体: 目前在计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人
indienova.com/steam/game/829420
还有可爱的Eve小机器人给你做清洁!……你会碰到身患痔疮的猥琐大叔,浑身毛茸茸的多毛病患者,身患晕血症的吸血鬼,每天洗手300遍的强迫症病人,……我们家医疗科技最发达,包医百病。近百种科技供您研究。 经营医院不简单!
版本:Early Access
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