小组帖子:LD38 Rainbow Flower

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groups/post/1195一样,一定是沉迷荒野之息……确实借鉴了挺多机制的)其它,歇一会儿再细吧…………另外,听说有微群……求分享二维码…… 截图 rayriver: 五一前有效 cloudlunar……但受限于目前的完成度,探索难免感觉比较迷惑。角色的音效感觉很出戏

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他的内容在我去特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识方法……(之前好像说过是只准备很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的要长的多……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

星球大战™:战机中队(STAR WARS™: Squadrons)

indienova.com/steam/game/1222730

- 所有战机报告——在前往银河系不断演变的战场之前,在简报室与您的中队一起安排小规模对战。……加入激烈的5V5多人太空混战,或与你的中队联手,在规模宏大的舰队大战扭转局势。……通过VR的方式游玩《星球大战:战机中队》,完全沉浸于飞行员的座舱

会员:报告老板

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报告老板

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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岩雀卡莎对着巨大的黑洞相顾无言,彷徨带着点绝望。这就是第三部分。转。……《我不是药神》,程勇坐着警车离开,在送行的队伍,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益黄毛……听说导演当时不想加这一段儿……该怎么办?请看下文——关于剧情的一二三:只有一句话的故事

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化杀bug不. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

量子联盟(Quantum League)

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在这个平行宇宙,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场参与 1v1 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生……◎ 多种战斗选择 - 在 1v1 战斗单枪匹马对抗在线对手,或者在 2v2 多人游戏比赛强强联手

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

观察红的投稿,可以理解怎么样的游戏内容宣传片受到欢迎。我想在这里投稿更多。……这里有Steam春季游戏节的报告,EGX BerlinPAX East的报告,LudoNarraCon……的报告

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