indienova.com/u/nightv23/blogread/4178
其实这么写已经结合了角色移动——移动惯性效果,移动的加速https://indienova.com/home……现在的效果里,当我们松开手的时候角色就马上停下来了,我们需要角色可以减速停下,那我们可以再加一个lerp……;然后把速度直接变成0,改成以20%的比率从原来的速度变为0
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……所以这个游戏打算以高中为背景,主题是傻了吧唧的女高中生生活。……不是很想搞很难的关卡,所以现在就能剧透只有一个结局:高中毕业
indienova.com/steam/game/600090
你将扮演韩国高中生荣浩,你被困在了世化高中地狱一般的走廊里,并被一名变态的杀手无情地追杀。……内容 作为荣浩,你必须要使用你的智慧来穿过学校里三座连着的教学楼。……尽管如此,课还是要继续上的!荣浩在期末考试的时候睡着了,晚上起来时发现被困在学校里
indienova.com/groups/post/896
个人感觉,现在2d部分最缺乏的两个是更灵活的光照和自动寻路的功能,在3d的特性里这都属于是基础和核心功能……/av3317620/3)Unity官方游戏脚本开发教程初级 1~28:这个系列教你怎么在unity里写脚本……4)Unity官方游戏脚本开发教程初级 1~18:还是教如何在unity里写脚本,不过更侧重于编程思想
indienova.com/groups/post/29815
原来大家说游戏的男女比例,一般会说8:2、9:1,实际上现在女性用户越来越成为游戏的消费中坚力量。……原来说的二次元产品三板斧,声优、剧情、立绘,现在二次元的用户随着越来越多游戏的出现,从“立绘养老婆”到对玩法有追求……,他不是一个标签,不是简单的画像符号,是让用户感到活生生的人,我们把这些故事内容,可以通过剧情的方式展现在游戏里
indienova.com/steam/game/668630
此后,你的每一个选择决定了是在欢声笑语中打出GG,还是在这里完成了人生的遗憾!……因为某些原因,现在和主角处于「绝交」的状态之中。……◆SYSTEM◆●史上首创,利用云好感度的“三学家系统”搭载:游戏采用好感度系统、免费更新与DLC续写故事
indienova.com/u/asukalin/blogread/25845
该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……现在的问题只在于我应该何时废掉朋友圈。是定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?……还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?
indienova.com/game/earth-daddy
曾经第三次大规模 PK 中,几乎被毁灭的地球,经过 500 年的自我修复,开始出现了生命迹象,现在需要一批勇士返回地球……现在就加入这场史诗般的星际旅程,开启你的冒险吧!……无论是与敌抗争还是文明的重建,危险和机遇将始终与你相伴
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682
梦回高中数学,现在我已经对三角函数完全失忆了,就这一段代码,得看了半天高中数学教材才能搞明白。……但现在看来如果能解决场景资源管理的需求而且能让工程更好管理,那么短期的痛苦是值得的。……目前游戏玩起来的手感还是不错的,只是特效和美术方面着实不算我的强项,表现方面确实是有点拉胯的哈哈哈
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好
版本:Early Access
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