柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波叠加模拟树叶摆动另外……//原理将树叶顶点法线指向整个树外侧感谢我们牛仔先生!……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

铅笔超人:斯潘克斯特的愤怒(Pencil Plus: The Wrath of The Spankster)

indienova.com/game/pencil-plus-the-wrath-of-the-spankster

Pencil Plus: The Wrath of the Spankster 一款小说风格自选历险体验游戏……,玩家扮演一个普通的高中生 Conner,他获得了一种非常独特超能力:可以从口袋掏出无限铅笔

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……5: 楼主项目搞咋样了 fzt1990: 你好,我一名美术

学院英雄梦(学院英雄梦 HeroDreamOfSchool)

indienova.com/steam/game/1003530

传统RPG游戏,由高中生团队精心打造!……传统RPG游戏,给你不一样游戏体验!在这里你可以找到你当年在学校里的激情!……DLC剧情模式续集,故事不止于当下让我们回到更早以前年少轻狂,去重温当年风华正茂!

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

说到实例执行顺序,可能很多人会想到id,或者layer/depth(决定Draw事件执行顺序)。……原因GMS为了让我们更好掌控Draw事件先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……需要注意的是,房间编辑器预建立实例优先于游戏过程中创建实例

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

说到实例执行顺序,可能很多人会想到id,或者layer/depth(决定Draw事件执行顺序)。……原因GMS为了让我们更好掌控Draw事件先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……需要注意的是,房间编辑器预建立实例优先于游戏过程中创建实例

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是OnPostRender函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是 OnPostRender 函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

校园拾光(The Golden Time in High School)

indienova.com/game/the-golden-time-in-high-school

作为拾光高中的高中生,你将在这里度过三年时光。……人物介绍: 陈瑶,一个长相甜美、性格温柔女生,邻家女孩,给人很好相处感觉。……王雪,身材高挑、性格豪爽她是学校里的万人迷,我又能否取得她芳心呢?

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

终究在地图上啊,在山上、河里、废墟找东西那种探索感也是很重要。……sdj大傻: @方程#5 好家伙我们相反玩家类型,特别不喜欢走踩雷遇敌迷宫,已经迷路了还要无休止战斗……一直听说塞尔达迷宫很好玩,里面有打架踩雷

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)