indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……//原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生!……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/game/pencil-plus-the-wrath-of-the-spankster
Pencil Plus: The Wrath of the Spankster 是一款小说风格的自选历险体验游戏……,玩家扮演一个普通的高中生 Conner,他获得了一种非常独特的超能力:可以从口袋里掏出无限的铅笔
indienova.com/groups/post/29659
发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……如果只想通过游戏牟利的就算了!非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰!……5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术
indienova.com/steam/game/1003530
传统RPG游戏,由高中生团队精心打造!……传统的RPG游戏,给你不一样的游戏体验!在这里你可以找到你当年在学校里的激情!……DLC是剧情模式的续集,故事不止于当下让我们回到更早以前的年少轻狂,去重温当年的风华正茂!
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097
说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者是layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……原因是GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……需要注意的是,房间编辑器预建立的实例优先于游戏过程中创建的实例
indienova.com/groups/post/1775
说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者是layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……原因是GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……需要注意的是,房间编辑器预建立的实例优先于游戏过程中创建的实例
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……还要注意一点的是OnPostRender函数是没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像
indienova.com/game/the-golden-time-in-high-school
作为拾光高中的高中生,你将在这里度过三年的时光。……人物介绍: 陈瑶,是一个长相甜美、性格温柔的女生,邻家女孩,给人很好相处的感觉。……王雪,身材高挑、性格豪爽的她是学校里的万人迷,我又能否取得她的芳心呢?
indienova.com/groups/post/100804
终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的。……sdj大傻: @方程#5 好家伙我们是相反的玩家类型吗,特别不喜欢走踩雷遇敌的迷宫,已经迷路了还要无休止的战斗……一直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架吗,是踩雷吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)